概述
拼图游戏的设计与实现
功能要求:
使用HTML5画布技术制作一款拼图小游戏,要求将图像划分为3*3的9块方块并打乱排序,用户可以移动方块拼成完整图片。
实现效果图:
一、界面设计
1.整体布局设计
1)使用<div>划分区域
2)CSS外部样式表:pintu.css
2.游戏布局设计
1)游戏计时
2)游戏画布
3)重新开始按钮
二、实现游戏逻辑
1.准备工作
1)声明画布对象:ctx
2)图片预加载:pintu.jpg
//声明拼图的图片素材来源
var img = new Image();
img.src = "image/pintu.jpg";
//当图片加载完毕时
img.onload = function() {
//游戏相关代码
}
2.初始化拼图
1)需要将素材图片分割成3行3列的9个小方块,并打乱顺序放置在画布上。
2)为了在游戏过程中便于查找当前的区域该显示图片中的哪一个方块,首先为原图片上的9个小方块区域进行编号。
3)自定义名称的generateNum()方法用于打乱拼图顺序。
//打乱拼图的位置
function generateNum() {
//循环50次进行拼图打乱
for (var i = 0; i < 50; i++) {
//随机抽取其中一个数据
//再随机抽取其中一个数据
//对调它们的位置
}
}
4)自定义名称的drawCanvas()方法用于在画布上绘制乱序后的图片。
//绘制图片
function drawCanvas() {
//清空画布
//使用双重for循环绘制3x3的拼图
if (num[i][j] != 22) {
//获取数值的十位数,即第几行
//获取数组的个位数,即第几列
//在画布的相关位置上绘图
//for循环结束
}
5)绘制完成的拼图效果。
3.通过鼠标点击移动拼图
1)onmousedown事件
//监听鼠标点击事件
c.onmousedown = function(e) {
//获取画布边界
//获取鼠标在画布上的坐标位置(x,y)
//将x和y换算成几行几列
//如果当前点击的不是空白区域
if (num[row][col] != 22) {
//移动点击的方块
//重新绘制画布
}
}
4. 游戏计时功能的实现
1)自定义函数getCurrentTime()用于进行游戏计时;
2)在JavaScript中使用setInterval()方法每隔1秒钟调用getCurrentTime()方法一次,以实现更新效果。
三、游戏成功与重新开始
1.游戏成功判定与显示效果的实现
1)自定义函数checkWin()用于进行游戏成功判断。
2)如果成功则使用clearInterval()方法清除计时器。然后在画布上绘制完整图片,并使用fillText()方法绘制出“游戏成功”的文字图样。
2.重新开始功能的实现
1)为“重新开始”按钮提供点击事件οnclick=“restartGame()”。
2)声明restartGame()方法,用于重新开始游戏,包括三个部分:
计时器重启clearInterval(timer)
重新打乱拼图顺序generateNum()
重新绘制画布内容drawCanvas()
四、部分代码
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>HTML5画布综合项目之拼图游戏</title>
<link rel="stylesheet" href="css/pintu.css">
</head>
<body>
<div id="container">
<!--页面标题-->
<h3>HTML5画布综合项目之拼图游戏</h3>
<!--水平线-->
<hr />
<!--游戏内容-->
<!--游戏时间-->
<div id="timeBox">
共计时间:<span id="time">00:00:00</span>
</div>
<!--游戏画布-->
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid">
对不起,您的浏览器不支持HTML5画布API。
</canvas>
<!--游戏按钮-->
<div>
<button onclick="restartGame()">
重新开始
</button>
</div>
</div>
<script>
//获取画布对象
var c = document.getElementById('myCanvas');
//获取2D的context对象
var ctx = c.getContext('2d');
//声明拼图的图片素材来源
var img = new Image();
img.src = "image/pintu.jpg";
//当图片加载完毕时
img.onload = function() {
//打乱拼图的位置
generateNum();
//在画布上绘制拼图
drawCanvas();
}
//定义初始方块位置
var num = [[00, 01, 02], [10, 11, 12], [20, 21, 22]];
//打乱拼图的位置
function generateNum() {
//循环50次进行拼图打乱
for (var i = 0; i < 50; i++) {
//随机抽取其中一个数据
var i1 = Math.round(Math.random() * 2);
var j1 = Math.round(Math.random() * 2);
//再随机抽取其中一个数据
var i2 = Math.round(Math.random() * 2);
var j2 = Math.round(Math.random() * 2);
//对调它们的位置
var temp = num[i1][j1];
num[i1][j1] = num[i2][j2];
num[i2][j2] = temp;
}
}
//定义拼图小方块的边长
var w = 100;
//绘制拼图
function drawCanvas() {
//清空画布
ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
//使用双重for循环绘制3x3的拼图
for (var i = 0; i < 3; i++) {
for (var j = 0; j < 3; j++) {
if (num[i][j] != 22) {
//获取数值的十位数,即第几行
var row = parseInt(num[i][j] / 10);
//获取数组的个位数,即第几列
var col = num[i][j] % 10;
//在画布的相关位置上绘图
ctx.drawImage(img, col * w, row * w, w, w, j * w, i * w, w, w);
}
}
}
}
备注:完整代码请下载附件
https://download.csdn.net/download/YQEMMMM/13016507
最后
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