概述
展示图:
功能思路:
1、使用WebGL的着色器功能,生成动态的动画纹理
2、接着使用PolylineMaterialAppearance方法,其作用于PolylineGeometry支持材质着色的外观,在_fragmentShaderSource属性(该属性官方文档没有)中将动画纹理赋值上去。
3、最后创建线实体(官方示例中有),在线的材质属性中赋值,就成功了。
封装好的方法调用
1、Primitive线的创建
var positions2 = [];
positions2.push(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(118.21772195, 23.725681793, 0));
positions2.push(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(118.21772195, 23.725681793, 5000));
2、实例化
var routes2 = [{
positions: positions2,//经纬度数组
startTime: 0.0,
duration: 2,//速度
forward: false,//方向 反方向为false 正方向为true
round: true //true为双向来回 false 为单方向
}];
var ss = new ErectdynamicLine({
routes: routes2,
width: 2.0,
color: Cesium.Color.fromCssColorString("#FF0000").withAlpha(0.8),
id:"erectline"
})
脚本下载
代码有压缩,下载请谨慎,不建议运用到项目中
https://download.csdn.net/download/qq_35984445/18608974
最后
以上就是重要草莓为你收集整理的Cesium中的primitive竖立流光飞线的全部内容,希望文章能够帮你解决Cesium中的primitive竖立流光飞线所遇到的程序开发问题。
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