概述
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Jump : MonoBehaviour {
private Rigidbody m_rigidbody;
// Use this for initialization
void Start () {
m_rigidbody = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) {
m_rigidbody.velocity = new Vector3(0, 4.1f, 0);
}
}
}
最后
以上就是怕黑火龙果为你收集整理的Unity3D学习记录——刚体跳跃的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity3D学习记录——刚体跳跃所遇到的程序开发问题。
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