GetComponent<Rigidbody>().AddExplosionForce();
有时候工作,有时候不工作。还看不出哪有问题。
重点来了:
我遇到的,这时候,刚体是有父节点的。并且父节点的position不是(0,0,0)。
此时,将父节点 transform reset一下。或者,直接干掉父节点。
刚体爆破力就好使了。
最后
以上就是冷傲芹菜最近收集整理的关于Unity3D 刚体施加爆破力失效问题的全部内容,更多相关Unity3D内容请搜索靠谱客的其他文章。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复