我是靠谱客的博主 坚定毛豆,最近开发中收集的这篇文章主要介绍[Unity]AddForce()中的ForceMod参数,Acceleration、Force、Impulse 和 VelocityChange,瞬时力和持续的力前言一、ForceMod参数介绍总结,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

  • 前言

在Unity中常常遇到需要改变物体的速度的场景,在这种场景下常常使用AddForce()

函数给该物体施加一个力。而AddForece(Vector3 force,ForceMode mode)的mode参数影响到force是如何影响物体的。

//施加力代码如下
Target.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward*20,ForceMode.Impulse)

一、ForceMod参数介绍

ForceMod有四种参数

Acceleration、Force、Impulse 和 VelocityChange

Acceleration:无视物体刚体质量给其施加加速度。

Force:向刚体施加连续的力(意味着物体受到force参数的力,时间为一帧的时间),考虑其质量,即同样的力施加在越重的物体上产生的加速度越小。

Impulse:向刚体施加瞬时的力(相当于物体瞬间获得受到force参数的力影响一秒钟时间的效果),考虑其质量,即同样的力施加在越重的物体上产生的加速度越小。

VelocityChange:无视刚体质量在物体原有速度的基础上给物体施加一个速度向量。


总结

简析了ForceMod参数中瞬时力和持续力的概念

最后

以上就是坚定毛豆为你收集整理的[Unity]AddForce()中的ForceMod参数,Acceleration、Force、Impulse 和 VelocityChange,瞬时力和持续的力前言一、ForceMod参数介绍总结的全部内容,希望文章能够帮你解决[Unity]AddForce()中的ForceMod参数,Acceleration、Force、Impulse 和 VelocityChange,瞬时力和持续的力前言一、ForceMod参数介绍总结所遇到的程序开发问题。

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