我是靠谱客的博主 怕黑火龙果,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Android仿qq消息拖拽效果,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

本文实例为大家分享了Android仿qq消息拖拽效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

这是一个仿qq消息拖拽效果,View和拖拽实现了分离,TextView、Button、Imageview等都可以实现相应的拖拽效果;在触发的地方调用

MessageBubbleView.attach(findViewById(R.id.text_view), new MessageBubbleView.BubbleDisappearListener() {
 @Override
 public void dismiss(View view) {
 Toast.makeText(MainActivity.this,"消失了",Toast.LENGTH_LONG).show();
 }
});

就可以了,第一个参数需要传入一个View,第二个参数需要出入BubbleDisappearListener的实现类进行消失监听回调;在attach();方法中也给传入的View设置了触摸监听事件;

/**
 * 绑定可以拖拽的控件
 *
 * @param view
 * @param disappearListener
 */
public static void attach(View view, BubbleDisappearListener disappearListener) {
 if (view == null) {
 return;
 }
 view.setOnTouchListener(new BubbleMessageTouchListener(view, view.getContext(),disappearListener));
}

BubbleMessageTouchListener类的话是用来处理触摸监听的类,先去看MessageBubbleView类,先去实现自定义view的效果,再去处理相应的触摸事件;

public class MessageBubbleView extends View {
 //两个圆的圆心
 private PointF mFixactionPoint;
 private PointF mDragPoint;
 //拖拽圆的半径
 private int mDragRadius = 15;
 //画笔
 private Paint mPaint;
 //固定圆的半径
 private int mFixactionRadius;
 //固定圆半径的初始值
 private int mFixactionRadiusMax = 12;
 //最小值
 private int mFixactionRadiusmin = 3;
 private Bitmap mDragBitmap;
 
 public MessageBubbleView(Context context) {
 this(context, null);
 }
 
 public MessageBubbleView(Context context, AttributeSet attrs) {
 this(context, attrs, 0);
 }
 
 public MessageBubbleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
 super(context, attrs, defStyleAttr);
 mDragRadius = dip2px(mDragRadius);
 mFixactionRadiusMax = dip2px(mFixactionRadiusMax);
 mFixactionRadiusmin = dip2px(mFixactionRadiusmin);
 mPaint = new Paint();
 mPaint.setColor(Color.RED);
 mPaint.setAntiAlias(true);
 mPaint.setDither(true);
 }
 
 private int dip2px(int dip) {
 return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dip, getResources().getDisplayMetrics());
 }
}

首先是一些参数的定义及画笔的初始化,接下来就要在onDraw()方法中进行绘制,这里会涉及到两个圆的绘制,一个是固定圆,还有一个是拖拽圆,对于拖拽圆来说,确定x,y坐标及圆的半径就可以进行绘制了,相对来说简单些,对于固定圆来说,一开始有一个初始值,半径是随着距离的增大而减小,小到一定程度就消失;

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 if (mDragPoint == null || mFixactionPoint == null) {
 return;
 }
 //画两个圆
 //绘制拖拽圆
 canvas.drawCircle(mDragPoint.x, mDragPoint.y, mDragRadius, mPaint);
 //绘制固定圆 有一个初始大小,而且半径是随着距离的增大而减小,小到一定程度就消失
 Path bezeierPath = getBezeierPath();
 if (bezeierPath != null) {
 canvas.drawCircle(mFixactionPoint.x, mFixactionPoint.y, mFixactionRadius, mPaint);
 //绘制贝塞尔曲线
 canvas.drawPath(bezeierPath, mPaint);
 }
 if (mDragBitmap != null) {
 //绘制图片 位置也是手指一动的位置 中心位置才是手指拖动的位置
 canvas.drawBitmap(mDragBitmap, mDragPoint.x - mDragBitmap.getWidth() / 2, mDragPoint.y - mDragBitmap.getHeight() / 2, null);
 }
}

绘制了拖拽圆和固定圆后,就需要将两个圆连接起来,连接两个圆的路径的绘制就需要使用三阶贝塞尔曲线来实现;

看过去,需要求p0、p1、p2、p3,这几个点的左边,对于c0、c1的坐标,拖拽圆和固定圆的半径都是知道的,可以先求出c0到c1的距离,对于p0、p1、p2、p3坐标可以通过三角函数求得,再利用Path路径进行绘制;

/**
 * 获取贝塞尔的路径
 *
 * @return
 */
 public Path getBezeierPath() {
 //计算两个点的距离
 double distance = getDistance(mDragPoint, mFixactionPoint);
 mFixactionRadius = (int) (mFixactionRadiusMax - distance / 14);
 if (mFixactionRadius < mFixactionRadiusmin) {
  //超过一定距离不需要绘制贝塞尔曲线和圆
  return null;
 }
 Path path = new Path();
 //求斜率
 float dy = (mDragPoint.y - mFixactionPoint.y);
 float dx = (mDragPoint.x - mFixactionPoint.x);
 float tanA = dy / dx;
 //求角a
 double arcTanA = Math.atan(tanA);
 //p0
 float p0x = (float) (mFixactionPoint.x + mFixactionRadius * Math.sin(arcTanA));
 float p0y = (float) (mFixactionPoint.y - mFixactionRadius * Math.cos(arcTanA));
 //p1
 float p1x = (float) (mDragPoint.x + mDragRadius * Math.sin(arcTanA));
 float p1y = (float) (mDragPoint.y - mDragRadius * Math.cos(arcTanA));
 //p2
 float p2x = (float) (mDragPoint.x - mDragRadius * Math.sin(arcTanA));
 float p2y = (float) (mDragPoint.y + mDragRadius * Math.cos(arcTanA));
 //p3
 float p3x = (float) (mFixactionPoint.x - mFixactionRadius * Math.sin(arcTanA));
 float p3y = (float) (mFixactionPoint.y + mFixactionRadius * Math.cos(arcTanA));
 
 //拼装贝塞尔曲线
 path.moveTo(p0x, p0y);
 //两个点,第一个是控制点,第二个是p1的位置
 PointF controlPoint = getControlPoint();
 //绘制第一条
 path.quadTo(controlPoint.x, controlPoint.y, p1x, p1y);
 
 //绘制第二条
 path.lineTo(p2x, p2y);
 path.quadTo(controlPoint.x, controlPoint.y, p3x, p3y);
 //闭合
 path.close();
 return path;
 }
 
 public PointF getControlPoint() {
 //控制点选取的为圆心的中心点
 PointF controlPoint = new PointF();
 controlPoint.x = (mDragPoint.x + mFixactionPoint.x) / 2;
 controlPoint.y = (mDragPoint.y + mFixactionPoint.y) / 2;
 return controlPoint;
 }

接下来就是处理手势触摸了,手势触摸主要是在BubbleMessageTouchListener类中的onTouch()方法中进行处理;

@Override
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
 switch (event.getAction()) {
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  //在windowManager上面搞一个view,
  mWindowManager.addView(mMessageBubbleView, mParams);
  //初始化贝塞尔view的点
  //需要获取屏幕的位置 不是相对于父布局的位置 还需要减掉状态栏的高度
  //将页面做为全屏的可以将其拖拽到状态栏上面
  //保证固定圆的中心在view的中心
  int[] location = new int[2];
  mStateView.getLocationOnScreen(location);
  Bitmap bitmapByView = getBitmapByView(mStateView);
  mMessageBubbleView.initPoint(location[0] + mStateView.getWidth() / 2, location[1] + mStateView.getHeight() / 2 - BubbleUtils.getStatusBarHeight(mContext));
  //给消息拖拽设置一个bitmap
  mMessageBubbleView.setDragBitmap(bitmapByView);
  //首先将自己隐藏
  mStateView.setVisibility(View.INVISIBLE);
  break;
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  mMessageBubbleView.updataDragPoint(event.getRawX(), event.getRawY());
  break;
  case MotionEvent.ACTION_UP:
  //拖动如果贝塞尔曲线没有消失就回弹
  //拖动如果贝塞尔曲线消失就爆炸
  mMessageBubbleView.handleActionUp();
  break;
 }
 return true;
 }

在按下拖拽的时候,为了能让View能拖拽到手机屏幕上的任意一点,是在该view添加到了WindowManager上,

public BubbleMessageTouchListener(View mStateView, Context context,MessageBubbleView.BubbleDisappearListener disappearListener) {
 this.mStateView = mStateView;
 this.mContext = context;
 this.disappearListener=disappearListener;
 mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
 mMessageBubbleView = new MessageBubbleView(context);
 //设置监听
 mMessageBubbleView.setMessageBubbleListener(this);
 mParams = new WindowManager.LayoutParams();
 //设置背景透明
 mParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;
 
 mBombFrame = new FrameLayout(mContext);
 mBombImageView = new ImageView(mContext);
 mBombImageView.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
 mBombFrame.addView(mBombImageView);
 }

在按下的时候需要初始化坐标点及设置相应的背景;

/**
 * 初始化位置
 *
 * @param downX
 * @param downY
 */
 public void initPoint(float downX, float downY) {
 mFixactionPoint = new PointF(downX, downY);
 mDragPoint = new PointF(downX, downY);
 }
 /**
 * @param bitmap
 */
 public void setDragBitmap(Bitmap bitmap) {
 this.mDragBitmap = bitmap;
 }

对于ACTION_MOVE手势移动来说,只需要去不断更新移动的坐标就可以了;

/**
 * 更新当前拖拽点的位置
 *
 * @param moveX
 * @param moveY
 */
 public void updataDragPoint(float moveX, float moveY) {
 mDragPoint.x = moveX;
 mDragPoint.y = moveY;
 //不断绘制
 invalidate();
 }

对于ACTION_UP手势松开的话,处理就要麻烦些,这里需要判断拖拽的距离,如果拖拽的距离在规定的距离内就反弹,如果超过规定的距离就消失,并伴随相应的动画效果;

/**
 * 处理手指松开
 */
 public void handleActionUp() {
 if (mFixactionRadius > mFixactionRadiusmin) {
  //拖动如果贝塞尔曲线没有消失就回弹
  //ValueAnimator 值变化的动画 从0-->1的变化
  ValueAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(1);
  animator.setDuration(250);
  final PointF start = new PointF(mDragPoint.x, mDragPoint.y);
  final PointF end = new PointF(mFixactionPoint.x, mFixactionPoint.y);
  animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  @Override
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
   float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();
//   int percent = (int) animatedValue;
   PointF pointF = BubbleUtils.getPointByPercent(start, end, animatedValue);
   //更新当前拖拽点
   updataDragPoint(pointF.x, pointF.y);
  }
  });
  animator.setInterpolator(new OvershootInterpolator(5f));
  animator.start();
  //通知TouchListener移除当前View然后显示静态的view
  animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
  @Override
  public void onAnimationEnd(Animator animation) {
   super.onAnimationEnd(animation);
   if(mListener!=null){
   mListener.restore();
   }
  }
  });
 } else {
  //拖动如果贝塞尔曲线消失就爆炸
  if(mListener!=null){
  mListener.dimiss(mDragPoint);
  }
 }
 }

而在MessageBubbleListener接口监听中需要对void restore();和void dimiss(PointF pointf);进行相应的监听处理,在拖拽距离在规定距离内的话就会去回调restore()方法;

@Override
 public void restore() {
 //把消息的view移除
 mWindowManager.removeView(mMessageBubbleView);
 //将原来的View显示
 mStateView.setVisibility(View.VISIBLE);
 }

如果拖拽的距离大于规定的距离就会去回调void dimiss(PointF pointf);方法:

 @Override
 public void dimiss(PointF pointF) {
 //要去执行爆炸动画 帧动画
 //原来的view肯定要移除
 mWindowManager.removeView(mMessageBubbleView);
 //要在WindowManager添加一个爆炸动画
 mWindowManager.addView(mBombFrame, mParams);
 //设置背景
 mBombImageView.setBackgroundResource(R.drawable.anim_bubble_pop);
 AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable) mBombImageView.getBackground();
 //设置位置
 mBombImageView.setX(pointF.x-drawable.getIntrinsicWidth()/2);
 mBombImageView.setY(pointF.y-drawable.getIntrinsicHeight()/2);
 //开启动画
 drawable.start();
 //执行完毕后要移除掉mBombFrame
 mBombImageView.postDelayed(new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
  //移除
  mWindowManager.removeView(mBombFrame);
  //通知该view消失了
  if(disappearListener!=null){
   disappearListener.dismiss(mMessageBubbleView);
  }
  }
 }, getAnimationDrawableTime(drawable));
 }

在拖拽消失后的那个消失动画是使用帧动画来实现的;

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:oneshot="true" >
 
 <item
 android:drawable="@drawable/pop1"
 android:duration="100"/>
 <item
 android:drawable="@drawable/pop2"
 android:duration="100"/>
 <item
 android:drawable="@drawable/pop3"
 android:duration="100"/>
 <item
 android:drawable="@drawable/pop4"
 android:duration="100"/>
 <item
 android:drawable="@drawable/pop5"
 android:duration="100"/>
 
</animation-list>

这样子效果就差不多ok了。

源码地址:仿qq消息拖拽效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持靠谱客。

最后

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