我是靠谱客的博主 精明板栗,这篇文章主要介绍初识Unity 3D——刚体,现在分享给大家,希望可以做个参考。

今晚看的很简单,就是简单的学习了一下刚体,以及其四个简单的属性:
质量(Mass)、阻力(Drag)、角阻力(Angular Drag)、使用重力(Use Gravity)。需要注意的是加上刚体之后,物体之间不糊相互穿透,而且使用刚体组件同样可以使物体移动:

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void Update () { if(Input.GetKey(KeyCode.W)){ m_RigidBody.MovePosition (m_Transform.position + Vector3.forward*0.2f); } if(Input.GetKey(KeyCode.A)){ m_RigidBody.MovePosition (m_Transform.position + Vector3.left*0.2f); } if(Input.GetKey(KeyCode.S)){ m_RigidBody.MovePosition (m_Transform.position + Vector3.back*0.2f); } if(Input.GetKey(KeyCode.D)){ m_RigidBody.MovePosition (m_Transform.position + Vector3.right*0.2f); } }

最后

以上就是精明板栗最近收集整理的关于初识Unity 3D——刚体的全部内容,更多相关初识Unity内容请搜索靠谱客的其他文章。

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