概述
今晚看的很简单,就是简单的学习了一下刚体,以及其四个简单的属性:
质量(Mass)、阻力(Drag)、角阻力(Angular Drag)、使用重力(Use Gravity)。需要注意的是加上刚体之后,物体之间不糊相互穿透,而且使用刚体组件同样可以使物体移动:
void Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
m_RigidBody.MovePosition (m_Transform.position + Vector3.forward*0.2f);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
m_RigidBody.MovePosition (m_Transform.position + Vector3.left*0.2f);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.S)){
m_RigidBody.MovePosition (m_Transform.position + Vector3.back*0.2f);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.D)){
m_RigidBody.MovePosition (m_Transform.position + Vector3.right*0.2f);
}
}
最后
以上就是精明板栗为你收集整理的初识Unity 3D——刚体的全部内容,希望文章能够帮你解决初识Unity 3D——刚体所遇到的程序开发问题。
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