我是靠谱客的博主 多情皮皮虾,最近开发中收集的这篇文章主要介绍easyx保姆级教程---->从游戏玩家到游戏制作者,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

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????作者介绍:22级树莓人(计算机专业),热爱编程<目前在c++阶段>——目标Windows,MySQL,Qt,数据结构与算法,Linux,多线程,会持续分享学习成果和小项目的
????作者主页:热爱编程的小K
????专栏链接:C

????欢迎各位→点赞???? + 收藏???? + 留言????​
????总结:希望你看完之后,能对你有所帮助,不足请指正!共同学习交流 ????

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目录

      • 一、头文件
      • 二、窗口
        • 1.初始化绘制窗口
        • 2.设置窗口的背景颜色
        • 3.用设置的背景颜色填充整个窗口—>清屏
        • 4.窗口的坐标体系
      • 三、绘制
        • 1.点
        • 2.线
        • 3.正矩形
        • 4.圆角矩形
        • 5.圆形
        • 6.椭圆
      • 四、文字
        • 1.绘制文字
        • 2.设置文字大小
        • 3.设置颜色
        • 4.设置背景模式
        • 5.练习
        • 6.文字居中显示在指定的区域
      • 五、消息处理—–>鼠标消息
      • 六、消息处理——->按钮
      • 七、消息处理——>按键消息
      • 八、图片加载输出
        • 1.定义图片变量
        • 2.加载路径
        • 3.输出图片
      • 九、图片透明贴图
      • 十、单帧多图动画
      • 十一、精灵表动画
      • 十二、句柄操作
      • 十三、音乐播放

一、头文件

一个是新版头文件,另外一个是旧版本

#include<easyx.h>    //这个是只包含最新的API(函数接口)
#include<graphics.h> //这个头文件包含了上面的,还包含了已经不推荐使用的函数

二、窗口

1.初始化绘制窗口

下方代码中有详细的注释

initgraph(width,height,flag);   //窗口宽度,高度,样式
//窗口样式
//1.在绘图窗口支持鼠标双击事件
EX_DBLCKS
//2.禁用绘图窗口的关闭按钮
EX_NOCLOSE
//3.禁用绘图窗口的最小化按钮
EX_NOMINIMIZE
//4.显示控制台窗口
EX_SHOWCONSOLE

注:窗口事件可以通过按位或( | )连接使用

2.设置窗口的背景颜色

setbkcolor();//可以用RGB(),也可以使用英文大写

3.用设置的背景颜色填充整个窗口—>清屏

cleardevice();

4.窗口的坐标体系

窗口的左上角是坐标原点,x轴向右增大,y轴向下增大,不包括标题栏

三、绘制

1.点

putpixel(x,y,color);

2.线

line(x1,y1,x2,y2); //起始坐标,终止坐标
//可以使用getwidth() gethight()
//获取窗口的宽度和高度

//设置线条颜色
setlinecplor();

//样式
setlinestyle(样式,宽度);

样式

在这里插入图片描述

3.正矩形

rectangle(x1,y1,x2,y2);   //左上角坐标,右下角坐标---->无填充矩形
fillrectangle();          //填充矩形
solidrectangle();         //无边框填充矩形
setfillcolor();           //颜色填充

4.圆角矩形

roundrect(x1,y1,x2,y2,宽度,高度);
//也有
fillroundrect()和solidroundrect()

宽度、高度讲解

在这里插入图片描述

5.圆形

circle(x,y,r);  //圆心坐标和半径
//当然也有
fillcircle()solidcircle()

6.椭圆

ellipse(x1,y1,x2,y2);         //矩形左上角和右下角坐标,椭圆就是该矩形的内切
//也有
fillellipse()solidellipse()

四、文字

1.绘制文字

outtextxy(x,y,文字)

文字乱码、不显示问题:

1. 原因:编码格式不同
2. 三种解决方案:

  • 在字符串前面加上L进行转换(强制转换)
  • 用带参宏(_T() 或者 _TEXT())把字符串包起来,自适应转换
  • 设置:菜单栏 – 属性 – 高级 – 字符集 – Unicode改为多字节

2.设置文字大小

settextstyle(高度,宽度,字体);     //宽度为0表示自适应

3.设置颜色

settextcolor();

4.设置背景模式

setbkmode(TRANSPARENT);  //透明
//如果不设置,那么文字会带有背景颜色

5.练习

题目:现有一个int类型的分数,需要输出到图形界面上

int score=88;
char str[50]="";
sprintf(str,"%d",score);
outtextxy(x,y,str);
//必须要把score格式化到str中,否则输出的讲是score的ASCII码值

6.文字居中显示在指定的区域

	int rx = 300, ry = 200, rw = 50, rh = 50;
	rectangle(300, 200, 350, 250);
	settextcolor(YELLOW);
	char str[] = "Center Text!";
	int hSpace = (rw - textwidth(str)) / 2;
	int vSpace = (rh - textheight(str)) / 2;
	outtextxy(rx + hSpace, ry + vSpace, str);

思路就是把大矩形中间放一个小矩形,然后求出大矩形边到小矩形边的距离,得出小矩形坐标,把文字写在小矩形位置,来个图例解释:
在这里插入图片描述

五、消息处理—–>鼠标消息

#include<stdio.h>
#include<easyx.h>
int main()
{
	initgraph(800, 800, EX_SHOWCONSOLE | EX_DBLCLKS); 
    //如果要使用双击事件,必须加上EX_DBLCLKS
    
	//定义消息结构体变量
	ExMessage msg = { 0 };
	while (true)
	{
		//获取消息
		if (peekmessage(&msg, EX_MOUSE))        //返回bool类型
		{
			switch (msg.message)
			{
			case WM_LBUTTONDOWN:               //左键按下
				printf("%d %d左键按下!n",msg.x,msg.y);   //获取坐标
				break;
			case WM_RBUTTONDOWN:               //右键按下
				printf("右键按下!n");
				break;
			case WM_MBUTTONDOWN:               //中键按下
				printf("中键按下n");
				break; 
			case WM_MOUSEWHEEL:                //滚轮滑动
				printf("%d滚轮滑动n",msg.wheel);   
                 //获取滚轮滑动方向,正朝屏幕,负朝自己
				break;
			case WM_LBUTTONDBLCLK:            //左键双击
				printf("左键双击n");
				break;
			case WM_MOUSEMOVE:                //鼠标移动
				printf("鼠标移动n");
				break;
			}
		}
	}
	return 0;
}

六、消息处理——->按钮

#include<stdio.h>
#include<easyx.h>
bool inArea(int mx, int my, int x, int y, int w, int h);
bool button(int x, int y, int w, int h, const char* text);
ExMessage msg = { 0 };
int main()
{
	initgraph(640, 640, EX_SHOWCONSOLE);
	setbkcolor(RED);
	cleardevice();
	while (true)
	{
		//获取消息
		if(peekmessage(&msg,EX_MOUSE)){}
		//双缓冲绘图:所有的绘图代码必须放在begin和end之间
		BeginBatchDraw();
		cleardevice();
		if(button(20,20,150,35,"Start Game"))
		{
			printf("Start Game!n");
		}
		if (button(300, 20, 150, 35, "End Game")) 
		{
			printf("End Game!n");
		}
		EndBatchDraw();
        //一轮循环消息需要为零,否则点一次出现多次效果
		msg.message = 0;
	}
	return 0;
}

//判断鼠标是否在按钮区域内
bool inArea(int mx, int my, int x, int y, int w, int h)
{
	if (mx > x && mx<x + w && my>y && my < y + h) 
	{
		return true;
	}
	return false;
}

bool button(int x, int y, int w, int h, const char* text)
{
    //鼠标在按钮区域内按钮变色
	if (inArea(msg.x, msg.y, x, y, w, h))
	{
		setfillcolor(RGB(210, 226, 128));
	}
	else
	{
		setfillcolor(RGB(255, 255, 255));
	}
    
	//绘制按钮
	fillroundrect(x, y, x + w, y + h, 5, 5);
    
	//绘制按钮文本
	int hSpace = (w - textwidth(text)) / 2;
	int vSpace = (h - textheight(text)) / 2;
	settextcolor(BLACK);
	setbkmode(TRANSPARENT);
	outtextxy(x + hSpace, y + vSpace, text);
    
	//判断按钮是否被点击
	if (msg.message == WM_LBUTTONDOWN && inArea(msg.x, msg.y, x, y, w, h))
	{
		return true;
	}
	return false;
}

七、消息处理——>按键消息

下面以小球移动为案例讲解

#include<stdio.h>
#include<easyx.h>
#include<time.h>
int main()
{
	initgraph(800, 640, EX_SHOWCONSOLE);
	setbkcolor(RGB(209, 226, 122));
	cleardevice();
	ExMessage msg = { 0 };
	int x = 80, y = 80, vx = 0, vy = 0, speed = 5; //vx,vy代表方向
	clock_t Fps = 1000 / 60;              //1s/60f=16.6每一帧应该花费的时间
	int startTime = 0;
	int freamTime = 0;
	while (true)
	{
		startTime = clock();    //开始时间
		BeginBatchDraw();
		cleardevice();
		setfillcolor(RED);
		fillcircle(x, y, 25);
		EndBatchDraw();
		if(peekmessage(&msg,EX_MOUSE|EX_KEY)){}  //EX_KEY获取按键消息
		if (msg.message == WM_KEYDOWN) 
		{
			switch (msg.vkcode)
			{
			case VK_UP:
				vy = -1;
				break;
			case VK_DOWN:
				vy = 1;
				break;
			case VK_LEFT:
				vx = -1;
				break;
			case VK_RIGHT:
				vx = 1;
				break;
			}
		}
		else if(msg.message==WM_KEYUP)
		{
			switch (msg.vkcode)
			{
			case VK_UP:
				vy = 0;
				break;
			case VK_DOWN:
				vy = 0;
				break;
			case VK_LEFT:
				vx = 0;
				break;
			case VK_RIGHT:
				vx = 0;
				break;
			}
		}
		x += vx * speed;                   //坐标变化
		y += vy * speed;
		freamTime = clock() - startTime;    //运行时间
		if (freamTime < 16)
		{
			Sleep(Fps - freamTime);
		}
		msg.message = 0;
	}
	return 0;
}

八、图片加载输出

1.定义图片变量

IMAGE img_king;

2.加载路径

图片路径有两种:
1.绝对路径:带盘符的路径
2.相对路径:该文件位置下的图片

loadimage(&img_king,"图片路径",nwidth,nheight);
//后面两个参数为把图片缩放的宽度高度

3.输出图片

putimage(x,y,&img_king);

九、图片透明贴图

IMGAGE img_king[2];
loadimage(img_king+0,"");
loadimage(img_king+1,"");
putimage(20,20,img_king+0,NOTSRCERASE);   //先绘制掩码图,必须加上最后一个参数
putimage(20,20,img_king+1,SRCINVERT);     //再绘制原图,最后一个参数必须加上
//PNG图片为透明---->没有背景颜色,但是eaxyz不支持

十、单帧多图动画

#include<stdio.h>
#include<easyx.h>
#include<time.h>
#include"tools.hpp"
int main()
{
	initgraph(700, 700, EX_SHOWCONSOLE);
	setbkcolor(RGB(208, 225, 123));
	IMAGE img_king[4];
	char path[100] = { 0 };
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		sprintf(path, "./asset/king%d.jpeg", i + 1);
		loadimage(img_king + i, path,700,700);
	}
	const int frameDelay = 1000 / 60;
	int frameStart = 0, frameTime = 0, index = 0, speed = 1000;
	while (true)
	{
		frameStart = clock();
		BeginBatchDraw();
		cleardevice();
		drawImg(0, 0, img_king + index);
		EndBatchDraw();
		index = (clock() / speed) % 4;
		frameTime = clock() - frameStart;
		if (frameTime<16)
		{
			Sleep(frameDelay - frameTime);
		}
	}
	return 0;
}

十一、精灵表动画

所谓精灵表动化就是把一张图中的小图片当成动画播放,以下面这张图为例子讲解:

在这里插入图片描述

#include<stdio.h>
#include<easyx.h>
#include<time.h>
#include"tools.hpp"
int main()
{
	initgraph(900, 700, EX_SHOWCONSOLE);
	setbkcolor(RGB(208, 225, 123));
	IMAGE img_king;
	loadimage(&img_king, "./asset/king0.jpeg");
	int imgwSize = 240, imghSize = 190;  ///小图片尺寸
	const int frameDelay = 1000 / 60;
	int frameStart = 0, frameTime = 0, index = 0, speed = 1000;
	int i = 0;
	while (true)
	{
		frameStart = clock();
		BeginBatchDraw();
		cleardevice();
		drawImg(50,50,imgwSize,imghSize,&img_king,index*imgwSize,i);
        //后面两个参数为小图片相对于大图片的横纵坐标
		EndBatchDraw();
		if (index*imgwSize>=720)
		{
			i = 190;
		}
		if (index == 5) 
		{
			i = 0;
		}
		index = (clock() / speed) % 6;
		frameTime = clock() - frameStart;
		if (frameTime < 16)
		{
			Sleep(frameDelay - frameTime);
		}
	}
	return 0;
}

十二、句柄操作

#include<easyx.h>
#include<stdio.h>
void change();
int main()
{
	initgraph(640, 640, EX_SHOWCONSOLE);
	setbkcolor(RGB(209, 226, 124));
	cleardevice();
	change();
	getchar();
}
void change()
{
	//获取窗口句柄
	HWND hnd = GetHWnd();
	//设置窗口标题
	SetWindowText(hnd, "king");
	//弹出窗口提示用户操作
	int isok = MessageBox(hnd, "恭喜你中奖500w", "提示", MB_OKCANCEL);  
    //第一个参数设置为hnd,则必须先点击弹出窗口,设置为NULL时都可以点击
    //提示为弹出窗口标题
	if(isok==IDOK)
	{
		printf("okn");
	}
	else if(isok==IDCANCEL)
	{
		printf("取消n");
	}
}

效果图:
在这里插入图片描述

十三、音乐播放

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>    
#include<mmsystem.h>               //多媒体头文件
#pragma comment(lib,"winmm.lib")   //连接库
void juddge_Error(int ret,const char str[]);
void playBackgroundMusic(const char* music, bool repeat = false, int volume = -1);
int main()
{
	playBackgroundMusic("asset/pyghlkn.mp3", false, 500);
	//专门用来播放音效----->wav
	//PlaySound("asset/CDImage.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
	//最后一个参数为异步,防音乐同时播放的卡顿
	getchar();
}

void juddge_Error(int ret,const char str[])
{
	if (ret != 0)
	{
		char err[100] = { 0 };
		mciGetErrorString(ret, err, 100);
		printf("[%s]:%sn", str,err);
	}
}

void playBackgroundMusic(const char* music, bool repeat, int volume)
{
	static int i = 0;
	char cmd[100] = { 0 };
	sprintf(cmd, "open %s alias bgm%d", music, i);
	MCIERROR ret = mciSendString(cmd, NULL, 0, NULL);   
	//如果失败返回非零值,成功返回零
	
	juddge_Error(ret, "open");

	sprintf(cmd, "play bgm%d %s", i, repeat ? "repeat" : "");
	ret = mciSendString(cmd, NULL, 0, NULL);
	juddge_Error(ret, "play");

	if (volume != -1) 
	{
		sprintf(cmd, "setaudio bgm%d volume to %d", i, volume);     
		//音效范围[0,1000]
		ret = mciSendString(cmd, NULL, 0, NULL);
		juddge_Error(ret, "volume");
	}

	i++;
}

最后

以上就是多情皮皮虾为你收集整理的easyx保姆级教程---->从游戏玩家到游戏制作者的全部内容,希望文章能够帮你解决easyx保姆级教程---->从游戏玩家到游戏制作者所遇到的程序开发问题。

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