我是靠谱客的博主 谦让哑铃,最近开发中收集的这篇文章主要介绍js简单动画:匀速动画、缓动动画、多物体动画以及透明度动画,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

主要实现以下几种简单的动画效果(其实原理基本相同):

1.匀速动画:物体的速度固定

2.缓动动画:物体速度逐渐变慢

3.多物体动画

4.透明度动画

效果实现:

1.匀速动画(以物体左右匀速运动为例)

动画效果主要是用定时器setInterval()来实现的,每隔几毫秒让物体移动一点距离,通过不断调用定时器来达到让物体运动的效果。

将定时器放在一个函数内,定义物体的运动速度speed为10,判断物体的运动方向(向左走或向右走)来规定speed的正负;

然后将 物体的offsetLeft加上速度speed 赋值给物体的left样式值(要给物体设置定位);

当物体到达目标位置时清除定时器;

 1   var box = document.querySelector('.box'); // 获取box盒子
 2   box.addEventListener("mouseover", function() {
 3       animate(400);  // 当鼠标经过盒子时,让盒子运动到400的位置
 4   });
 5   var timer = null;  // 声明一个变量来存储定时器
 6   function animate(target) {  // target 目标位置
 7       clearInterval(timer);  // 开启定时器前要先关闭上一个定时器,不然定时器会累加导致速度越来越快
 8       timer = setInterval(function() {
 9           var speed = 10;  // 速度 固定值10
10           speed = box.offsetLeft < target ? speed : - speed;  // 判断是向左走(负)还是向右走(正)
11           if(box.offsetLeft == target) {
12               clearInterval(timer);  // 盒子到达目标值时清除定时器
13           } else {
14               box.style.left = box.offsetLeft + speed + 'px';
15           }
16       },25)
17   }

 

2.缓动动画(和匀速运动相同原理,只不过速度做些改变)

让速度等于 目标值和当前位置之差/10,二者之差会越来越小,即速度speed也会越来越小;

二者之差除以十并不总是整数,可能会导致物体位置和目标值不能完全相等,所以需要对speed进行取整,大于0向上取整,小于0向下取整;

 1     var box = document.querySelector('.box');
 2     box.addEventListener("mouseover", function() {
 3         animate(400);
 4     });
 5     var timer = null;
 6     function animate(target) {
 7         clearInterval(timer);
 8         timer = setInterval(function() {
 9             var speed = (target - box.offsetLeft) / 10; // 速度为目标值和当前位置之差/10
10             speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); // 判断speed的正负,大于0向上取整,小于0向下取整
11             if(box.offsetLeft == target) {
12                 clearInterval(timer);
13             } else {
14                 box.style.left = box.offsetLeft + speed + 'px';
15             }
16         }, 25)
17     }

 

3.多物体动画(相同原理,不过要多开器几个定时器)

因为有多个物体要做动画,所以要给每个物体都要开启一个定时器,向上边那样只声明一个timer是不行的,

所以要循环遍历每个li(我是用列表写了几个小盒子),给每个li声明一个timer来存储各自的定时器,

并且要给animate函数多添加一个形参obj来区分是哪个盒子的定时器

 1     var lis = document.querySelectorAll('li');
 2     for(var i = 0; i < lis.length; i++) {   // 循环遍历li
 3         lis[i].timer = null;   // 给每个li声明一个timer来存储定时器
 4         lis[i].addEventListener("mouseover", function() {
 5             animate(this, 400);
 6         });
 7     }
 8     function animate(obj, target) {
 9         clearInterval(obj.timer);
10         obj.timer = setInterval(function() {
11             var speed = (target - obj.offsetLeft) / 10;
12             speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
13             if(obj.offsetLeft == target) {
14                 clearInterval(obj.timer);
15             } else {
16                 obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + 'px';
17             }
18         }, 25)
19     }

 

4.透明度动画(与匀速运动相似)

声明一个alpha变量来存储当前的透明度,speed为速度,当前透明度加速度 赋值给盒子的透明度样式。

(多个物体透明度也是和上边多物体动画一样的,给每个物体都添加一个定时器,并给animate函数多一个形参obj)

 1 <style>
 2     .box {
 3         width: 200px;
 4         height: 200px;
 5         background-color: #f00;
 6         opacity: 0.3;
 7         filter: alpha(opacity = 30); /* 兼容IE8及以下的IE浏览器 */
 8     }
 9 </style>
10 <script>
11     window.addEventListener('load', function() {
12         var box = document.querySelector('.box');
13         box.addEventListener('mouseover', function() {
14             animateAlpha(100);  // 鼠标经过盒子 透明度变为1
15         })
16         box.addEventListener('mouseout', function() {
17             animateAlpha(30);  // 鼠标离开透明度变为0.3
18         })
19         var alpha = 30;  // 存储当前透明度 初始值为30
20         var timer = null;
21         function animateAlpha(target) {
22             clearInterval(timer);
23             timer = setInterval(function() {
24                 var speed = 10;
25                 speed = alpha < target ? speed : - speed; // 判断速度的正负
26                 if(alpha == target) {
27                     clearInterval(timer);
28                 } else {
29                     alpha += speed;
30                     /* 这里有两个样式都需要改变 */
31                     box.style.filter = 'alpha(opacity = '+ alpha +')';
32                     box.style.opacity = alpha / 100; // opacity别忘了除以100
33                 }
34             }, 25);
35         }
36     })
37 </script>

最后

以上就是谦让哑铃为你收集整理的js简单动画:匀速动画、缓动动画、多物体动画以及透明度动画的全部内容,希望文章能够帮你解决js简单动画:匀速动画、缓动动画、多物体动画以及透明度动画所遇到的程序开发问题。

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