概述
主要实现以下几种简单的动画效果(其实原理基本相同):
1.匀速动画:物体的速度固定
2.缓动动画:物体速度逐渐变慢
3.多物体动画
4.透明度动画
效果实现:
1.匀速动画(以物体左右匀速运动为例)
动画效果主要是用定时器setInterval()来实现的,每隔几毫秒让物体移动一点距离,通过不断调用定时器来达到让物体运动的效果。
将定时器放在一个函数内,定义物体的运动速度speed为10,判断物体的运动方向(向左走或向右走)来规定speed的正负;
然后将 物体的offsetLeft加上速度speed 赋值给物体的left样式值(要给物体设置定位);
当物体到达目标位置时清除定时器;
1 var box = document.querySelector('.box'); // 获取box盒子 2 box.addEventListener("mouseover", function() { 3 animate(400); // 当鼠标经过盒子时,让盒子运动到400的位置 4 }); 5 var timer = null; // 声明一个变量来存储定时器 6 function animate(target) { // target 目标位置 7 clearInterval(timer); // 开启定时器前要先关闭上一个定时器,不然定时器会累加导致速度越来越快 8 timer = setInterval(function() { 9 var speed = 10; // 速度 固定值10 10 speed = box.offsetLeft < target ? speed : - speed; // 判断是向左走(负)还是向右走(正) 11 if(box.offsetLeft == target) { 12 clearInterval(timer); // 盒子到达目标值时清除定时器 13 } else { 14 box.style.left = box.offsetLeft + speed + 'px'; 15 } 16 },25) 17 }
2.缓动动画(和匀速运动相同原理,只不过速度做些改变)
让速度等于 目标值和当前位置之差/10,二者之差会越来越小,即速度speed也会越来越小;
二者之差除以十并不总是整数,可能会导致物体位置和目标值不能完全相等,所以需要对speed进行取整,大于0向上取整,小于0向下取整;
1 var box = document.querySelector('.box'); 2 box.addEventListener("mouseover", function() { 3 animate(400); 4 }); 5 var timer = null; 6 function animate(target) { 7 clearInterval(timer); 8 timer = setInterval(function() { 9 var speed = (target - box.offsetLeft) / 10; // 速度为目标值和当前位置之差/10 10 speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); // 判断speed的正负,大于0向上取整,小于0向下取整 11 if(box.offsetLeft == target) { 12 clearInterval(timer); 13 } else { 14 box.style.left = box.offsetLeft + speed + 'px'; 15 } 16 }, 25) 17 }
3.多物体动画(相同原理,不过要多开器几个定时器)
因为有多个物体要做动画,所以要给每个物体都要开启一个定时器,向上边那样只声明一个timer是不行的,
所以要循环遍历每个li(我是用列表写了几个小盒子),给每个li声明一个timer来存储各自的定时器,
并且要给animate函数多添加一个形参obj来区分是哪个盒子的定时器
1 var lis = document.querySelectorAll('li'); 2 for(var i = 0; i < lis.length; i++) { // 循环遍历li 3 lis[i].timer = null; // 给每个li声明一个timer来存储定时器 4 lis[i].addEventListener("mouseover", function() { 5 animate(this, 400); 6 }); 7 } 8 function animate(obj, target) { 9 clearInterval(obj.timer); 10 obj.timer = setInterval(function() { 11 var speed = (target - obj.offsetLeft) / 10; 12 speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); 13 if(obj.offsetLeft == target) { 14 clearInterval(obj.timer); 15 } else { 16 obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + 'px'; 17 } 18 }, 25) 19 }
4.透明度动画(与匀速运动相似)
声明一个alpha变量来存储当前的透明度,speed为速度,当前透明度加速度 赋值给盒子的透明度样式。
(多个物体透明度也是和上边多物体动画一样的,给每个物体都添加一个定时器,并给animate函数多一个形参obj)
1 <style> 2 .box { 3 width: 200px; 4 height: 200px; 5 background-color: #f00; 6 opacity: 0.3; 7 filter: alpha(opacity = 30); /* 兼容IE8及以下的IE浏览器 */ 8 } 9 </style> 10 <script> 11 window.addEventListener('load', function() { 12 var box = document.querySelector('.box'); 13 box.addEventListener('mouseover', function() { 14 animateAlpha(100); // 鼠标经过盒子 透明度变为1 15 }) 16 box.addEventListener('mouseout', function() { 17 animateAlpha(30); // 鼠标离开透明度变为0.3 18 }) 19 var alpha = 30; // 存储当前透明度 初始值为30 20 var timer = null; 21 function animateAlpha(target) { 22 clearInterval(timer); 23 timer = setInterval(function() { 24 var speed = 10; 25 speed = alpha < target ? speed : - speed; // 判断速度的正负 26 if(alpha == target) { 27 clearInterval(timer); 28 } else { 29 alpha += speed; 30 /* 这里有两个样式都需要改变 */ 31 box.style.filter = 'alpha(opacity = '+ alpha +')'; 32 box.style.opacity = alpha / 100; // opacity别忘了除以100 33 } 34 }, 25); 35 } 36 }) 37 </script>
最后
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