我是靠谱客的博主 认真大树,最近开发中收集的这篇文章主要介绍flutter包名、应用名称、图标、启动图片修改,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

在Flutter中,并没有统一地修改图标、应用名称和包名的地方,所以要在各自语言对应的地方进行修改:

包名

Android 是在 androidappsrcmainAndroidManifest.xml 中修改package="xxx.xxx.xxx";
以及在 androidappsrcbuild.gradle中修改applicationId "xxx.xxx.xxx";
并且需要修改androidappsrcmain ▸ … ▸ MainActivity.java对应的包路径
iOS 在 iosRunnerInfo.plist 中修改CFBundleIdentifier对应的Value

写法与原生相同,并且可以不一致。

PS:不推荐修改包名,包名最好在项目开始时定下…之后修改可能会出点什么小问题…

应用名称

Android 是在 androidappsrcmainAndroidManifest.xml 中修改android:label="XXX";
iOS 在 iosRunnerInfo.plist 中修改CFBundleName对应的Value

图标

Android 在androidappsrcresmipmap-... 文件夹中替换相应图片
iOS 在 iosRunnerAssets.xcassetsAppIcon.appiconset文件夹中替换相应尺寸的图片, 如果使用不同的文件名,那还必须更新同一目录中的Contents.json文件。

启动图片

Android 在androidappsrcresdrawablelaunch_background.xml 通过自定义drawable来实现自定义启动界面。
iOS 在 iosRunnerAssets.xcassetsLaunchImage.imageset文件夹中替换相应尺寸的图片, 如果使用不同的文件名,那还必须更新同一目录中的Contents.json文件。

其他方式
可以使用Xcode打开ios文件夹下的Runner.xcworkspace项目,像原生项目一样修改。

最后

以上就是认真大树为你收集整理的flutter包名、应用名称、图标、启动图片修改的全部内容,希望文章能够帮你解决flutter包名、应用名称、图标、启动图片修改所遇到的程序开发问题。

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