我是靠谱客的博主 开朗火龙果,最近开发中收集的这篇文章主要介绍使用eigen对向量做归一化代码结果,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

有时候在计算旋转角和旋转矩阵的时候,需要用到旋转轴的方向向量,这个时候就需要对旋转轴向量做归一化。这里记录一下使用c++环境下的eigen库的方法。这样就不用自己去写平方和再做除法了。

代码

#include<iostream>
#include<vector>
#include<Eigen/Dense>
using namespace std;

int main()
{
	Eigen::Vector3d a;
	a << 1.0, 2.0, 3.0;
	cout << a.transpose() << endl;
	a.normalize();
	cout << a.transpose() << endl;

	return 0;
}

结果

在这里插入图片描述

最后

以上就是开朗火龙果为你收集整理的使用eigen对向量做归一化代码结果的全部内容,希望文章能够帮你解决使用eigen对向量做归一化代码结果所遇到的程序开发问题。

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