概述
glMultMatrixf 的作用是把当变换矩阵右乘到矩阵堆栈,简单说就是应用当前的变换矩阵。
float[] transMatrix= new float[]
{
1f, 0f, 0f, 0f,
0f, 1f, 0f, 0f,
0f, 0f, 1f, 0f,
offestx, offesty, 0f, 1f
};
gl.glMultMatrixf(transMatrix,0);
相当于gl.glTranslatef(offestx, offesty, 0);
float[] scaleMatrix = new float[]{
scalex, 0f, 0f, 0f,
0f, scaley, 0f, 0f,
0f, 0f, 1f, 0f,
0f, 0f, 0f, 1f };
相当于 gl.glScalef(scalex,scaley, 1f);
float[] rotateX_Matrix=new float[]{
1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, (float) Math.cos(a), (float) -Math.sin(a), 0.0f,
0.0f, (float) Math.sin(a), (float) Math.cos(a), 0.0f,
offestx, offesty, 0f, 1f
};
gl.glMultMatrixf(rotateX_Matrix,0);
相当于 gl.glRotatef(a, 1f, 0, 0);
float[] rotateY_Matrix=new float[]{ (float) Math.cos(a),0.0f,(float) Math.sin(a),0.0f, 0.0f,1.0f,0.0f,0.0f, (float) -Math.sin(a),0.0f,(float) Math.cos(a),0.0f,offestx, offesty, 0f, 1f};
gl.glMultMatrixf(rotateY_Matrix,0);
相当于 gl.glRotatef(a, 0, 1f, 0);
float[] rotateZ_Matrix=new float[]{
(float) Math.cos(a), -(float) Math.sin(a), 0f, 0f,
(float) Math.sin(a), (float) Math.cos(a), 0f, 0f,
0f, 0f, 1f, 0f,
offestx, offesty, 0f, 1f
};
gl.glMultMatrixf(rotateZ_Matrix,0);
相当于 gl.glRotatef(a, 0, 0, 1f);
可以使用 opengles 的矩阵 来进行矩阵运算
float[] matrixArray = new float[16];
Matrix.setIdentityM(matrixArray, 0);
Matrix.translateM(matrixArray, 0, offestx + widthf / 2, offesty + heightf / 2, 0);
......
测了一下发现 不过这个和
gl.glTranslatef(offestx, offesty, 0);
gl.glScalef(scalex,scaley, 1f);
gl.glRotatef(a, 0, 0, 1f);
比较起来效率好像差不多。
最后
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