我是靠谱客的博主 自然路人,最近开发中收集的这篇文章主要介绍路径追踪 c++代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

在这里插入图片描述

学习光线追踪5天了,一直没有学习过路径追踪的代码,前几天看到有博主发的路径追踪教程,我就学习了,第一次运行出错发现是glew32.dll 错误下了新的,发现路径追踪程序能够正常运行了,窗口256*256分辨率卡了几分钟太伤电脑了,一定要加速他就这样开始优化了。

1.首先我们先了解什么是光线追踪渲染
光栅化 矩阵渲染 有点像魔方 现在的游戏都用这样方式模拟速度快
光线追踪 通过屏幕像素 判断直线相交的模型 多次反射得到最优颜色,画面效果逼真
路径追踪 分为正向 和双向路径追踪,路径追踪是 几千次光线追踪采样 画面更好,比光线追踪慢几百倍
光子映射 直接映射 ,可以模拟焦散效果,整体画面不太好





下面是完整代码 vs新建空项目 复制
直接贴源码了 VS2017直接编译
链接:https://pan.baidu.com/s/1D89S5qc6ZwBKNpbYI5AdBA 
提取码:yr7t

最后

以上就是自然路人为你收集整理的路径追踪 c++代码的全部内容,希望文章能够帮你解决路径追踪 c++代码所遇到的程序开发问题。

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