我是靠谱客的博主 复杂冬瓜,最近开发中收集的这篇文章主要介绍unity鼠标事件,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

/// <summary>
    /// 鼠标按下.
    /// </summary>
    private void OnMouseDown()
    {
        Debug.Log("OnMouseDown");
    }
    /// <summary>
    /// 鼠标抬起.
    /// </summary>
    private void OnMouseUp()
    {
        Debug.Log("OnMouseUp");
    }

    /// <summary>
    /// 鼠标进入.
    /// </summary>
    private void OnMouseEnter()
    {
        Debug.Log("OnMouseEnter");
    }

    /// <summary>
    /// 鼠标离开.
    /// </summary>
    private void OnMouseExit()
    {
        Debug.Log("OnMouseExit");
    }

    /// <summary>
    /// 鼠标开始拖拽.
    /// </summary>
    private void OnMouseDrag()
    {
        Debug.Log("OnMouseDrag");
    }
    /// <summary>
    /// 鼠标停留在物体身上.
    /// </summary>
    private void OnMouseOver()
    {
        Debug.Log("OnMouseOver");
    }
    /// <summary>
    /// 鼠标在一个物体身上按下又抬起.
    /// </summary>
    private void OnMouseUpAsButton()
    {
        Debug.Log("OnMouseUpAsButton");
    }

测试结果【见图】

此文章只是为了记录一下学习笔记,如有不足还望多多指点! 

 

最后

以上就是复杂冬瓜为你收集整理的unity鼠标事件的全部内容,希望文章能够帮你解决unity鼠标事件所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(47)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部