概述
/// <summary>
/// 鼠标按下.
/// </summary>
private void OnMouseDown()
{
Debug.Log("OnMouseDown");
}
/// <summary>
/// 鼠标抬起.
/// </summary>
private void OnMouseUp()
{
Debug.Log("OnMouseUp");
}
/// <summary>
/// 鼠标进入.
/// </summary>
private void OnMouseEnter()
{
Debug.Log("OnMouseEnter");
}
/// <summary>
/// 鼠标离开.
/// </summary>
private void OnMouseExit()
{
Debug.Log("OnMouseExit");
}
/// <summary>
/// 鼠标开始拖拽.
/// </summary>
private void OnMouseDrag()
{
Debug.Log("OnMouseDrag");
}
/// <summary>
/// 鼠标停留在物体身上.
/// </summary>
private void OnMouseOver()
{
Debug.Log("OnMouseOver");
}
/// <summary>
/// 鼠标在一个物体身上按下又抬起.
/// </summary>
private void OnMouseUpAsButton()
{
Debug.Log("OnMouseUpAsButton");
}
测试结果【见图】
此文章只是为了记录一下学习笔记,如有不足还望多多指点!
最后
以上就是复杂冬瓜为你收集整理的unity鼠标事件的全部内容,希望文章能够帮你解决unity鼠标事件所遇到的程序开发问题。
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