我是靠谱客的博主 微笑天空,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Unity鼠标键盘事件Input,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Input

一,鼠标事件

GetMouseButton(0):按下鼠标左键不动,程序会一直运行,松开左键程序停止运行。

GetMouseButton(2):按下鼠标中键不动,程序会一直运行,松开中键程序停止运行。

GetMouseButton(1):按下鼠标右键不动,程序会一直运行,松开右键程序停止运行。

GetMouseButtonDown(0):按下鼠标左键时,程序运行一次

GetMouseButtonDown(1):按下鼠标右键时,程序运行一次

GetMouseButtonUp(2):按下鼠标中键时,程序不运行,松开中键时,程序运行一次。

if(Input.GetMouseButton(0)){

   执行语句;

}

二,键盘事件

GetKey     当通过名称指定的按键被用户按住时返回true

GetKeyDown   当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。

GetKeyUp    在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。

GetAxis("Horizontal")和GetAxis("Vertical")    水平轴和垂直轴

if(Input.GetKey("Down")){

   执行语句;

}

三,案例

 Horizontal与Vertical控制移动

 四,自定义按钮

GetButton   根据按钮名称返回true当对应的虚拟按钮被按住时。

GetButtonDown  在给定名称的虚拟按钮被按下的那一帧返回true。

GetButtonUp    在用户释放指定名称的虚拟按钮时返回true。

点击鼠标左键,给物体加一个力

 

最后

以上就是微笑天空为你收集整理的Unity鼠标键盘事件Input的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity鼠标键盘事件Input所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(49)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部