Plane中的的一个Button and Image控件
方法一.
倒入命名空间 using UnityEngine.EventSystem;
using UnityEngine.UI;
通过接口 EventTrigger (EventTrigger继承类很多的父类,可以查看其源码VS编辑器按 F12 查看)
继承了EventTrigger接口之后,重写里面的对于鼠标的监听的虚(virtual)方法
查看接口EventTrigger里面的虚方法
例:
重写
复制代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { print("鼠标进入"); } public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData) { print("鼠标离开"); } public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { print("鼠标点下"); } public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { print("鼠标抬起"); } public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { print("鼠标点击"); } public override void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { print("开始拖拽"); } public override void OnDrag(PointerEventData eventData) { print("拖拽中"); //transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, Input.mousePosition, Time.deltaTime); //Vector3.MoveTowards(transform.position,Input.mousePosition,100); transform.position = Input.mousePosition; } public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { print("结束拖拽"); }
使用 AddListenter() 方法
只要控件下面有 On Click / On value Change 等 都可以添加AddListenter方法
例如对 Button 的监听
复制代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14void Start () { Button m_button= GetComponent<Button>(); m_button.onClick.AddListener(Onclick); } // Update is called once per frame void Update () { } void Onclick() { print("第二种委托事件监听"); }
最后
以上就是甜美野狼最近收集整理的关于Unity3d UI中对于鼠标的监听事件的全部内容,更多相关Unity3d内容请搜索靠谱客的其他文章。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复