我是靠谱客的博主 甜美野狼,这篇文章主要介绍Unity3d UI中对于鼠标的监听事件,现在分享给大家,希望可以做个参考。


Plane中的的一个Button  and Image控件


方法一.

倒入命名空间   using    UnityEngine.EventSystem;

                         using     UnityEngine.UI;

通过接口   EventTrigger   (EventTrigger继承类很多的父类,可以查看其源码VS编辑器按  F12 查看)

继承了EventTrigger接口之后,重写里面的对于鼠标的监听的虚(virtual)方法

查看接口EventTrigger里面的虚方法



例:

重写

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public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { print("鼠标进入"); } public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData) { print("鼠标离开"); } public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { print("鼠标点下"); } public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { print("鼠标抬起"); } public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { print("鼠标点击"); } public override void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { print("开始拖拽"); } public override void OnDrag(PointerEventData eventData) { print("拖拽中"); //transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, Input.mousePosition, Time.deltaTime); //Vector3.MoveTowards(transform.position,Input.mousePosition,100); transform.position = Input.mousePosition; } public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { print("结束拖拽"); }


方法二.

使用  AddListenter()  方法

只要控件下面有   On Click  / On value Change 等  都可以添加AddListenter方法

例如对 Button 的监听

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void Start () { Button m_button= GetComponent<Button>(); m_button.onClick.AddListener(Onclick); } // Update is called once per frame void Update () { } void Onclick() { print("第二种委托事件监听"); }




最后

以上就是甜美野狼最近收集整理的关于Unity3d UI中对于鼠标的监听事件的全部内容,更多相关Unity3d内容请搜索靠谱客的其他文章。

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