我是靠谱客的博主 呆萌花卷,最近开发中收集的这篇文章主要介绍渲染器篇,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

1.声明渲染器对象,我们用new THREE.WebGLRenderer()来新建一个WebGL渲染器。其中WebGLRenderer()中有一些参数我们可以设置,以下这些参数来自于官方文档:

antialias:

  值:true/false

  含义:是否开启反锯齿,设置为true开启反锯齿。

  precision:

  值:highp/mediump/lowp

  含义:着色精度选择。

  alpha:

  值:true/false

  含义:是否可以设置背景色透明。

  premultipliedAlpha:

  值:true/false

  含义:?

  stencil:

  值:true/false

  含义:?

  preserveDrawingBuffer:

  值:true/false

  含义:是否保存绘图缓冲,若设为true,则可以提取canvas绘图的缓冲。

  maxLights:

  值:数值int

  含义:最大灯光数,我们的场景中最多能够添加多少个灯光。

2.制定渲染器的宽高,我们用renderer.setSize(width,height)来设置;

3.追加生成的canvas元素到容器元素中。canvas对象的获取方法为renderer.domElement;

4.设置canvas背景色(clearColor)和背景色透明度(clearAlpha),renderer.setClearColor(clearColor,clearAlpha);

最后

以上就是呆萌花卷为你收集整理的渲染器篇的全部内容,希望文章能够帮你解决渲染器篇所遇到的程序开发问题。

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