我是靠谱客的博主 虚幻铅笔,最近开发中收集的这篇文章主要介绍c++入门超级详解(含笔试面试注意点)c++入门,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

文章目录

  • c++入门
    • 1:作用域限定符
    • 2:命名空间
      • 2.1:命名空间定义
      • 2.2:命名空间的使用
        • 2.2.1:::限定符
        • 2.2.2:用using引用命名空间内部的某成员
        • 2.2.3:用using引用命名空间
    • 3:C++输入&输出
    • 4:缺省参数
      • 4.1:全缺省
      • 4.2:半缺省
    • 5:函数重载
    • 6:引用
      • 6.1:引用的内存展示
      • 6.2:引用特性
      • 6.3:const引用
      • 6.4:引用和指针的区别
    • 7:内联函数
      • 7.1:定义
      • 7.2:特性
      • 7.3:宏的总结
    • 8:auto关键字
      • 8.1:起因
      • 8.2:使用
      • 8.3:函数参数不可用使用auto
      • 8.4:不可用用auto定义数组。
    • 9:基于auto的遍历数组for循环
    • 10:nullptr指针

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c++入门

1:作用域限定符

int main()
{
	int a = 1;
	printf("%d", ::a);
	return 0;
}

::表示作用限定符,当打印a的值时候,直接在全局中寻找a,不会再去局部变量寻找,因此报错。

2:命名空间

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
	printf("%d", rand);
	return 0;
}

namespace的作用是定义一个新域。在C/C++中,后面学到的类是大量存在的,这些变量和函数都放在全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称本地化避免命名冲突或污染

例如上面的代码,rand是随机数函数的名称,在main中没有定义rand变量的大小,编译器首先在局部变量寻找,然后去全局中寻找,我们知道编译器预处理阶段会将头文件替换,也就是展开,这个时候相当于rand函数在全局作用域中,因此和全局变量rand冲突,所以c++提出了命名空间

2.1:命名空间定义

#include<iostream>
namespace wjw
{
	int a = 0;
    int add(int a,int b)
    {
        return a+b;
    }
    struct wjw
    {
        int a = 0;
    };
}
int main()
{
	printf("%d", wjw::a);
	return 0;
}

命名空间中可以定义变量,函数以及类型

命名空间可以嵌套定义

#include<iostream>
namespace wjw
{
	int a = 0;
	namespace zqh
	{
		int c = 0;
	}
}
int main()
{
	int a = 1;
	printf("%d", wjw::a);
	return 0;
}

如果想要访问c变量则使用

printf("%d",wjw::zqh::c);

同一个工程允许存在相同的命名空间,最后编译器会合并成一个命名空间

在.h文件和.cpp文件中比如有2个N1命名空间,最后合并成1个N1命名空间。

2.2:命名空间的使用

2.2.1:::限定符

#include<iostream>
namespace wjw
{
	int a = 0;
	int b = 0;
}
int main()
{
	int a = 1;
	printf("%d", wjw::a);
	return 0;
}

2.2.2:用using引用命名空间内部的某成员

#include<iostream>
namespace wjw
{
	int a = 0;
	int b = 0;
}
using wjw::a;
int main()
{
	int a = 1;
	printf("%d", a);
	return 0;
}

命名空间作为全局作用的范围,相当于和全局之间隔了一堵墙,如果使用using,相当于打破内部某个成员和全局的墙,直接放入全局中。

2.2.3:用using引用命名空间

#include<iostream>
namespace wjw
{
	int a = 0;
	
}
using namespace wjw;
int main()
{
	int a = 1;
	printf("%d", a);
	return 0;
}

这种方式就好像打破了wjw这个命名空间这堵墙,直接让其中的变量处于全局作域中。

3:C++输入&输出

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 0;
	cout << a << endl;
	return 0;
}

std是c++的标准库的命名空间名标准库函数的实现都在这个命名空间中。c就是control,控制台的意思。

cout的方便之处在于自动识别类型,如下。

double a = 2.2;
int b = 4;
char c = 97;
cout<< a << ' ' << b << ' ' << c <<endl;

使用c语言的则需要格式控制%lf,%d,%c等。

但是由上述代码,我们可以看到空格还要手动再打一次格式比较麻烦,再比如如果需要输出每个变量的类型的时候,c++虽然可以使用type函数,但是相对于c语言复杂了一些。因此要酌情而定。

4:缺省参数

缺省参数是在声明和定义函数时为函数的某个参数决定一个缺省值,在调用该函数时候,如果没有指定实参则采用该形参对应的缺省值

4.1:全缺省

void wjw(int a = 10, int b = 20)
{
    ...
}

4.2:半缺省

void wjw(int a,int b = 10,int c = 10)
{
    ....
}

注意:半缺省必须从右向左指定值,不可间隔。

并且函数声明和定义不要同时使用缺省,避免值不一样造成错误。

因此建议使用缺省值的时候,只在函数的声明中给出

5:函数重载

在C语言中,比如我们想要设计一个int相加的add函数和一个double相加的add函数,那么我们设计的时候可能会如以下设计。

int intadd(int a ,int b)
{
    return a+b;
}
double doubleadd(double a, double b)
{
    return a+b;
}

因为2个函数的形参类型不一样,所以对函数名还要加以区分,而在c++中我们无需担心这样的问题。c++支持函数定义多个同名函数,但是有要求,需要函数的形参类型或者个数或者形参的顺序不一样。如下面的代码

//1:形参的类型不一样
int add(int a ,int b)
{
    return a+b;
}
double add(double a,double b)
{
    return a+b;
}
int main()
{
int ret1 = add(3,4);
int ret2 = add(3.3,4.4);
cout<< ret1 << ret2 << endl;
return 0;
}
//2:形参的个数不同
void wjw()
{
    ...
}
void zqh(int a)
{
    ...
}
//3:形参的顺序不一样
void wjw(int a,double b)
{
    ...
}
void zqh(double b,int a)
{
    ...
}

本质上第三个顺序不一样还是形参的类型不同

注意:如果只是返回值不同的话是不能构成重载的,因为该同名函数具有二义性,编译器不知道调用哪个函数。

6:引用

6.1:引用的内存展示

int b = 10;
int& a = b;//引用
int* c = b;//指针

image-20220921130803600

a是引用,引用相当于一个变量的别名,其实a和b使用的是一块空间。对a进行操作就是对b进行操作。

image-20220921130810271

c是指针,指向b变量的地址。

6.2:引用特性

int main()
{
    int* a;
    char* b;
}

指针的定义可以不需要初始化。但是引用的定义必须初始化

int main()
{
    int b = 0;
    int& a;//错误
    int& c = b;//正确 
    
}
int main()
{
    int& b = 10;
}

这是错误写法,常量的引用需要使用const引用。

int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int& temp1 = a;
    temp1 = b;
}

错误写法,引用初始化后不能再引用其他的变量。

6.3:const引用

函数调用的时候会建立栈帧,形参在出了栈帧后会销毁这是常识,但是对于有返回值的,这种常量的返回值会被临时变量替换,临时变量具有常性,所以对函数的返回值进行的引用也必须使用const引用

int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
int main()
{
    const int& ret = add(3,4);
}

6.4:引用和指针的区别

1:引用必须初始化,指针不需要。

2:有空指针,但是没有空引用。

3:引用传值,指针传地址。

4:指针是对通过某个指针变量指向一个对象,对他指向的变量间接操作。引用是变量的别名,对引用的操作就是对变量自己的操作。

5:引用在初始化后,不能引用其他变量,指针可以更改指向的地址。

6:有多级指针,没有多级引用。

7:引用更安全。

7:内联函数

在C语言中,比如多次调用ADD这种小量代码的函数,比如是1w次,add函数代码量是3行。那就建立1w个栈帧,

为了减少开销,C语言中可以用宏,宏是替换的过程。在c++中,使用内联函数,可以做到用空间换时间。

比如3行代码调用1w次,用栈帧会消耗3w+3,内联函数消耗1w+3。

7.1:定义

以inline修饰函数,函数在编译的时候就直接展开而不是使用建立栈帧。提升运行效率

7.2:特性

内联函数不需要声明和定义分离

7.3:宏的总结

优点:1.无需栈帧的开销,性能好。2.代码复用性好。

缺点:1.无类型安全检查。2.不方便调试。3.难写,难用,难维护。

8:auto关键字

8.1:起因

1:变量类型难写。

2:含义不明确导致容易出错。

因此使用auto可以自动匹配类型

image-20220921135432041

8.2:使用

int a = 10;
auto* b = a;
auto b = a;
auto& b = a;

在做指针的时候可以不需要加*,但是引用必须要加&

但是使用的时候不可用多次匹配。下面就是错误用法。

int a = 10;
auto b = a,c = a;

8.3:函数参数不可用使用auto

因为根据形参类型无法推导参数具体什么类型。

8.4:不可用用auto定义数组。

9:基于auto的遍历数组for循环

int main()
{
    int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    for(auto wjw : a)
    {
        cout<<a<<endl;
    }
}

10:nullptr指针

在c++中,定义NULL指针为字面常量0,而不是image-20220921140256185因此会导致很多错误,所以使用nullptr指针表示为空指针,并且无需头文件

本篇c++入门到此结束感谢观看希望大家不要吝啬赞

最后

以上就是虚幻铅笔为你收集整理的c++入门超级详解(含笔试面试注意点)c++入门的全部内容,希望文章能够帮你解决c++入门超级详解(含笔试面试注意点)c++入门所遇到的程序开发问题。

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