我是靠谱客的博主 欣慰诺言,最近开发中收集的这篇文章主要介绍【C++】C++入门下篇——引用详解引用内联函数auto关键字(C++11)基于范围的for循环(C++11)指针空值nullptr(C++11),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

引用

1.概念:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
形式:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;//<====定义引用类型
	printf("%pn", &a);
	printf("%pn", &ra);
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。
2.特性
1 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
示例:

void TestRef()
{
	int a = 10;
	// int& ra; // 该条语句编译时会出错
	int& ra = a;
	int& rra = a;
	printf("%p %p %pn", &a, &ra, &rra);
}

3.常引用

void TestConstRef()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
	const int& ra = a;
	// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
	const int& b = 10;
	double d = 12.34;
	//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
	const int& rd = d;
}

注意:
我变成你的别名的条件:不变或者缩小你的读写权限是可以的;放大你的读写权限是不行的。
4.使用场景
4.1做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

总结:函数传参如果想减少拷贝,就用引用传参;如果函数中不改变这个参数,最好用const引用传参。
4.2做返回值

int& Count()
{
	static int n = 0;
	n++;
	// ...
	return n;
}

比较下面代码的输出结果:
示例1:传值返回

#include <iostream>
using namespace std;
int Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int ret = Add(1, 2);
	Add(3, 4);
	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
	return 0;
}

输出结果:
在这里插入图片描述
示例2:传引用返回

#include <iostream>
using namespace std;
int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
	Add(3, 4);
	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
	return 0;
}

输出结果:
在这里插入图片描述
示例3:传引用返回

#include <iostream>
using namespace std;
int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
	//Add(3, 4);
	printf("hello world!n");
	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
	return 0;
}

输出结果:
在这里插入图片描述

由此我们可以得出结论:
出了Add函数的作用域,c变量会销毁,就不能用引用返回;
出了Add函数的作用域,c变量不会销毁,就能用引用返回;
引用返回的价值是减少了拷贝。
5.传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

6.引用和指针的比较
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间;在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

引用和指针的不同点:
1.引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全

内联函数

概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
特性:
1.inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

思考题:宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
注意:
C++有哪些技术替代宏?
1.常量定义 换用const
2. 函数定义 换用内联函数

auto关键字(C++11)

简介:C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
1.auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。
示例:

int main()
{
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	*a = 20;
	*b = 30;
	c = 40;
	return 0;
}

2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
示例:

void TestAuto()
{
	auto a = 1, b = 2;
	auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

3.auto不能作为函数的参数
示例:

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

4.auto不能直接用来声明数组
示例;

void TestAuto()
{
	int a[] = {1,2,3};
	auto b[] = {456};
}

基于范围的for循环(C++11)

在C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
示例:

void TestFor()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for(auto& e : array)
		e *= 2;
	for(auto e : array)
		cout << e << " ";
	return 0;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
范围for的使用条件:
1.for循环迭代的范围必须是确定的。
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
2.迭代的对象要实现++和==的操作。

指针空值nullptr(C++11)

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

最后

以上就是欣慰诺言为你收集整理的【C++】C++入门下篇——引用详解引用内联函数auto关键字(C++11)基于范围的for循环(C++11)指针空值nullptr(C++11)的全部内容,希望文章能够帮你解决【C++】C++入门下篇——引用详解引用内联函数auto关键字(C++11)基于范围的for循环(C++11)指针空值nullptr(C++11)所遇到的程序开发问题。

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