我是靠谱客的博主 负责皮带,最近开发中收集的这篇文章主要介绍unity3D之刚体、碰撞体分析,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

    做一个小demo的时候遇到这个问题,查了许多资料终于搞明白了,特此记录一下:

    刚体是发生碰撞时不发生形变的物体,当然这是一种理想状态。

    先看刚体,在physics里,rigidbody,翻译还是很直白的微笑

          

        参数说明:

        Mass: 质量,单位kg

        Drag: 空气阻力

        Angular Drag:转动阻力

        Use Gravity: 重力,默认为false

        Is Kinematic: 大概意思是不受外力影响,勾选了这个重力以及其他外力就不起作用了。

下面还有其他的用的较少,就不记了。

    说说碰撞体,但我更愿意叫它包围盒,想想自动门你可能就明白它是什么意思了,我们在一定范围内会触发某种机制。

    

 参数说明:

    Is Trigger: 是否触发触发器,勾上之后会让你的刚体失效,也就是说去撞另一个刚体,会直接穿过去。

    Material:材质

    Center:中心点,一般默认在物体正中心

    size:包围盒的大小

脚本上加上下面这些代码,猜猜会发生什么,

public void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Destroy(collision.gameObject);
}

是的,碰撞瞬间会摧毁被撞物体,OnCollisionEnter函数就是碰撞瞬间。

学习使我快乐,我爱学习微笑

最后

以上就是负责皮带为你收集整理的unity3D之刚体、碰撞体分析的全部内容,希望文章能够帮你解决unity3D之刚体、碰撞体分析所遇到的程序开发问题。

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