概述
本篇文章分享看题目就知道是写给初学者的,学的比较好的小伙伴也可以将自动算法等一些知识给加进去,希望对大家有帮助!
好了,当我们所有的准备工作做好之后,我们就可以来编写我们的C语言连连看游戏了!
其实这个游戏设计起来真的是很简单的一种,本例用到的知识点主要有:数组,结构体,分支结构,图形库函数。
编写准备:编译软件(VS2013),连连看图片素材,easyX图形库插件,有需要可以关注笔者微信公众号:C语言编程学习基地,领取相关图片素材可以回复关键字【连连看】即可。
游戏效果展示
连连看游戏的效果图大致就是这样(之所以没用本例的,是因为没用图形开发还是有点不好看,嘿嘿~)
那么接下来就给大家展示我们本期的连连看游戏C语言代码,自己写之前,请一定要获取到相关的必备资料哦!不然你就无法根据代码示例写出来了!
源代码示例
/*
课程内容:练练看,很简单
开发环境:vs2013+easyx图形库
知识点:
数组,结构体,分支结构,图形库函数
*/
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#define IMG_SIZE 39 //隔一个动物图片的宽度
#define MAX_ANIMAL_NUM 42 //总共的动物数量
#define MAP_SIZE 10 //每行动物的数量
#define WIN_SIZE (MAP_SIZE*IMG_SIZE+2*IMG_SIZE)
//定义变量 int a;
IMAGE img_total[2];
IMAGE img_animal[MAX_ANIMAL_NUM][2];
//地图
int map[MAP_SIZE+2][MAP_SIZE+2];
//存储两次点击的数组的下标
POINT begin = { -1, -1 }, end = { -1, -1 };
enum STATE
{
BEGIN,
END,
};
int flag = BEGIN;
//游戏初始化
void GameInit()
{
//创建一个图形窗口,贴图片
initgraph(WIN_SIZE, WIN_SIZE,SHOWCONSOLE);
//设置随机数种子
srand(GetTickCount());
//加载图片,如果现实没有重载的函数,就是字符集的问题
loadimage(&img_total[0], "./res/animal.bmp");
loadimage(&img_total[1], "./res/bk.jpg", WIN_SIZE, WIN_SIZE);
//把整个图片进行分割,保存到新的数组
SetWorkingImage(&img_total[0]);
for (int i = 0; i < MAX_ANIMAL_NUM; i++)
{
for (int k = 0; k < 2; k++)
{
getimage(&img_animal[i][k], k*IMG_SIZE, i*IMG_SIZE, IMG_SIZE, IMG_SIZE);
}
}
SetWorkingImage();
//11111 222 3333
//每张图片来10张
int temp = 1,_count=1;
for (int i = 1; i <= MAP_SIZE; i++)
{
for (int k = 1; k <= MAP_SIZE; k++)
{
map[i][k] = temp;
if (_count % 10 == 0)
{
temp++;
}
_count++;
}
}
//打乱图片,实际上就是打乱数组数据
for (int i = 1; i <= MAP_SIZE; i++)
{
for (int k = 1; k <= MAP_SIZE; k++)
{
int temp=map[i][k];
int row = rand() % 10 + 1;
int col = rand() % 10 + 1;
map[i][k] = map[row][col];
map[row][col] = temp;
}
}
}
//游戏的绘制
void GameDraw()
{
putimage(0, 0, &img_total[1]);
for (int i = 1; i <= MAP_SIZE; i++)
{
for (int k = 1; k <= MAP_SIZE; k++)
{
if (map[i][k]>0)
{
//用透明贴图,使图片背景透明
putimage(k*IMG_SIZE, i*IMG_SIZE, &img_animal[map[i][k]][1],SRCAND);
putimage(k*IMG_SIZE, i*IMG_SIZE, &img_animal[map[i][k]][0],SRCPAINT);
}
}
}
}
//鼠标控制消除,获取鼠标消息
void GameMouse()
{
//检测是否有鼠标操作
if (MouseHit())
{
MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN )
{
if (flag==BEGIN)
{
begin.x = msg.y / IMG_SIZE;
begin.y = msg.x / IMG_SIZE;
flag = END;
}
else if (flag == END)
{
end.x = msg.y / IMG_SIZE;
end.y = msg.x / IMG_SIZE;
flag = BEGIN;
}
printf("begin(%d,%d),end(%d,%d)n", begin.x, begin.y, end.x, end.y);
}
}
}
void show()
{
for (int i = 0; i <= MAP_SIZE+2; i++)
{
for (int k = 0; k <= MAP_SIZE+2; k++)
{
printf("%2d ",map[i][k]);
}
printf("n");
}
}
//判断某一点是否有图片,没有为0
int isBlocked(int x,int y)
{
return map[x][y];
}
//水平方向是否能够消除
bool horizon(POINT begin, POINT end)
{
//不能点击同一个
if (begin.x == end.x &&begin.y == end.y)
{
return false;
}
//检测是否在同一水平方向
if (begin.x != end.x)
{
return false;
}
//求出大小
int m_min = min(begin.y, end.y);
int m_max = max(begin.y, end.y);
for (int i = m_min + 1; i < m_max; i++)
{
if (isBlocked(begin.x, i))
{
return false;
}
}
return true;
}
//垂直方向是否能够消除
bool vertical(POINT begin, POINT end)
{
//不能点击同一个
if (begin.x == end.x &&begin.y == end.y)
{
return false;
}
//检测是否在同一垂直方向
if (begin.y != end.y)
{
return false;
}
//求出大小
int m_min = min(begin.x, end.x);
int m_max = max(begin.x, end.x);
for (int i = m_min + 1; i < m_max; i++)
{
if (isBlocked(i,begin.y))
{
return false;
}
}
return true;
}
//一个拐点
bool turn_ocne(POINT begin, POINT end)
{
//不能点击同一个
if (begin.x == end.x &&begin.y == end.y)
{
return false;
}
//保存两个拐点信息
POINT temp1 = { begin.x, end.y }, temp2 = { end.x, begin.y };
if (!isBlocked(begin.x, end.y))
{
if (horizon(begin, temp1) && vertical(end, temp1))
{
return true;
}
}
if (!isBlocked(end.x, begin.y))
{
if (horizon(end, temp2) && vertical(temp2, begin))
{
return true;
}
}
return false;
}
int main()
{
GameInit();
show();
BeginBatchDraw();
while (1)
{
GameDraw();
FlushBatchDraw();
GameMouse();
//消除操作,消除就是让数组的值等于0
if (map[begin.x][begin.y] == map[end.x][end.y])
{
if (horizon(begin, end))
{
map[begin.x][begin.y] = 0;
map[end.x][end.y] = 0;
}
else if (vertical(begin, end))
{
map[begin.x][begin.y] = 0;
map[end.x][end.y] = 0;
}
else if (turn_ocne(begin, end))
{
map[begin.x][begin.y] = 0;
map[end.x][end.y] = 0;
}
}
}
return 0;
}
以上就是分享给大家的全部的C语言代码,希望能够对大家有帮助~
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最后
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