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2年10月21天

单例设计模式单例设计模式

单例设计模式单例设计模式是JAVA设计模式的其中之一,它也是在开发中用到最多的设计模式之一。为什么要用这个单例设计模式呢?其实主要是为了避免创建多个实例造成资源浪费,从它的名称我们也可以容易理解一点,“单例”指的是在一个类中,该类在他自己里面new(创建)单个对象,并且确保只有单个对象被创建,该类还向外提供了一种访问其唯一的对象的方式,不需要实例化该类对象,即可直接访问,在一些常用的工具类、线程池、缓存,数据库,账户登录系统、配置文件等程序中可能只允许我们创建一个对象,一方面如果创建多个对象可能

音频处理基础

一、基础概念采样频率(Sampling Rate),单位时间内采集的样本数,是采样周期的倒数,指两个采样之间的时间间隔。采样频率必须至少是信号中最大频率分量频率的两倍,否则就不能从信号采样中恢复原始信号,这其实就是著名的香农采样定理。CD音质(一般的音频)采样率为 44.1 kHz,人耳只能听到20Hz到20khz范围的声音。量化深度,表示一个样本的二进制的位数,即样本的比特数...

C/C++编程笔记:C语言实现连连看游戏,小白练手项目(源码分享)

本篇文章分享看题目就知道是写给初学者的,学的比较好的小伙伴也可以将自动算法等一些知识给加进去,希望对大家有帮助!好了,当我们所有的准备工作做好之后,我们就可以来编写我们的C语言连连看游戏了!其实这个游戏设计起来真的是很简单的一种,本例用到的知识点主要有:数组,结构体,分支结构,图形库函数。编写准备:编译软件(VS2013),连连看图片素材,easyX图形库插件,有需要可以关注笔者微信公众号:C语言编程学习基地,领取相关图片素材可以回复关键字【连连看】即可。游戏效果展示连连看游戏的效果

常见的几种异常类型-熟记

今天把几个常见的异常总结一下,希望自己能熟记,别忘记!!!1.NullPointerException: 空指针异常。经验发现这个异常是经常会发生的,属于运行时异常。举例:public static void main(String[] args) {String str = null;//此处报空指针异常System.out.println(str.length());}控...