概述
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用pygame带大家用半小时做一款童年游戏——贪吃蛇
先看下成品:视频传送门
话不多说,我们开干!冲冲冲!
一、pygame预热
有些同学可能还不太了解pygame,所以先简单介绍一下,会的同学可以跳过这一部分。
pygame是基于python编写的图形化编程库,可以使程序运行在各种平台。同时学习起来也非常简单,我们直接上案例。
1.安装pygame
pygame库的安装非常简单,基本不会出问题
pip install pygame
import pygame
#中文字符
import pygame.freetype
2.基础案例
简单介绍一下pygame的几个用法,直接跟着代码和注释操作一下,简单了解就可以。
- 初始化一个窗口,并设置其属性
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建pygame显示层
screen=pygame.display.set_mode((1000,600))
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
- 将窗口定格住
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建pygame显示层
screen=pygame.display.set_mode((1000,600))
# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
while True:
# 绘制绿色
screen.fill((0,255,0))
# 更新画面
pygame.display.update()
- 增加退出按钮
import pygame
import sys
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建pygame显示层
screen=pygame.display.set_mode((1000,600))
# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
while True:
# 绘制绿色
screen.fill((0,255,0))
# 监听事件:键盘 鼠标 窗口退出事件
for event in pygame.event.get():
# 退出
if event.type ==256:
pygame.QUIT
sys.exit()
# 更新画面
pygame.display.update()
- 绘制一个图形
import pygame
import sys
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建pygame显示层
screen=pygame.display.set_mode((1000,600))
# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
while True:
# 绘制绿色
screen.fill((0,255,0))
#绘制矩形
b = pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), [20, 20, 20, 20], 0)
# 监听事件:键盘 鼠标 窗口退出事件
for event in pygame.event.get():
# 退出
if event.type ==256:
pygame.QUIT
sys.exit()
# 更新画面
pygame.display.update()
- 让图形动起来,其实就相当于动画片,每一帧变换一下方块绘制的位置,连起来看就是动画
import pygame
import sys
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建pygame显示层
screen=pygame.display.set_mode((1000,600))
# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
# 获取帧率控制器
clock=pygame.time.Clock()
x, y = 0, 0 # 方块的起点
width, height = 20, 20 # 方块的宽,高
while True:
# 绘制绿色
screen.fill((0,255,0))
# 画方块
a = pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (x, y, width, height))
# 改变位置
x+=2
y+=3
# 监听事件:键盘 鼠标 窗口退出事件
for event in pygame.event.get():
# 退出
if event.type ==256:
pygame.QUIT
sys.exit()
# 更新画面
pygame.display.update()
# 设置速度
clock.tick(15)
这样,一个简单的动画就做好了,如果要做成贪吃蛇,还需要加上逻辑判断和事件处理。
那我们就正式开始做游戏。
二、正式开干
基于以上的了解,我们思考一下实现这个游戏的思路
- 首先需要一个窗口,将蛇和食物画在这个窗口上,即正方形块
- 通过变换位置让蛇动起来
- 让蛇可以上下左右转弯
- 在蛇和食物的位置重合时,让蛇吃点食物,同时蛇增长,分数增加(核心部分)
- 刷新食物的位置
- 死亡判定
- 扩展:增加暂停,增加重新开始,增加背景音乐,打包成exe文件
万事俱备,只欠东风。开始吧
1.画蛇和食物
- 初始化蛇头,蛇身,得分的位置坐标,蛇的前进方向,食物是否被吃,游戏是否结束
#位置信息
head=[100,0]
snake=[
[100,0],[80,0],[60,0]
]
food=[500,300]
socer=0
iseat=False
isover=False
goahead="R"
- 绘制以上信息
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
import pygame.freetype
import random
import time
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((1000,600))
pygame.display.set_caption("snake")
clock = pygame.time.Clock()
while True:
screen.fill((0, 0, 0))
f1 = pygame.freetype.SysFont("fangsong", 24)
f1rect = f1.render_to(screen, (860,20), "得分:"+str(socer), fgcolor=(225,225,225))
for i in snake:
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (i[0],i[1], 20, 20))
pygame.draw.rect(screen, (164, 167, 220), (food[0],food[1] , 20, 20))
pygame.display.update()
clock.tick(15)
2.让蛇动起来
动起来的核心就是把整条蛇看作一个列表,因为蛇的长度是不变的,只是位置的坐标的变化,所以增加一个头元素,删除一个尾元素,蛇就前进了一步。
#最初的前进方向
goahead="R"
# 各个移动方向的坐标的改变
if(goahead == "R"):
head[0]+=20
elif(goahead=="L"):
head[0]-=20
elif(goahead=="U"):
head[1]-=20
elif(goahead=="D"):
head[1]+=20
snake.insert(0, list(head))
snake.pop()
3.蛇转弯
转弯其实是对键盘按键的就监听和行进方向的改变。如果目前是向右,那么按上键,行进方向改为上,下键改为下。以此类推。
# 监听事件:键盘 鼠标 窗口退出事件
for event in pygame.event.get():
# 退出
if event.type == QUIT:
pygame.QUIT
sys.exit()
# 键盘按下
if event.type==pygame.KEYDOWN:
# 转向
if event.key == pygame.K_LEFT:
if (goahead=="D" or goahead=="U"):
goahead="L"
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
if (goahead=="D" or goahead=="U"):
goahead="R"
elif event.key == pygame.K_UP:
if (goahead=="L" or goahead=="R"):
goahead="U"
elif event.key == pygame.K_DOWN:
if (goahead=="L" or goahead=="R"):
goahead="D"
4.蛇吃食物
这里只需判断食物的坐标和蛇头的坐标是否重合,因为一定是蛇头先吃到食物,如果存在,蛇吃到了食物长大一个长度,即尾元素不需要删除,同时得分增加,食物的坐标清空。
snake.insert(0, list(head))
# 验证食物是否被吃
if(food==head):
iseat=True
socer+=5
# 抛出上一个位置
elif(goahead!="T"):
snake.pop()
5.刷新食物
如果食物被吃掉,那要随机生成食物的坐标,同时要保证一下两点:
- 新的坐标和旧的不重合
- 新的坐标不能生成在蛇身内
# 食物随机出现
# 随机在重复位置
if(iseat==True):
while True:
insnake=True
food[0]=random.randint(1,42)*20
food[1]=random.randint(1,28)*20
for i in snake:
if(food==i):
insnake=False
if(insnake):
break
iseat=False
6.死亡判定
- 第一种死亡情况:自杀式 即蛇头的坐标出现在蛇身内
# 自杀
for i in snake[1:]:
if(head==i):
isover=True
- 第一种死亡情况:撞墙式,也可以设置成无边界,则此死亡方式不存在。
# 无边界
# if(head[0]>1000):
# head[0]=0
# if (head[0] <0):
# head[0] = 1000
# if (head[1] > 600):
# head[1] = 0
# if (head[1] < 0):
# head[1] = 600
# 撞墙
if(head[0]>1000 or head[0]<0 or head[1]>600 or head[1]<0):
isover=True
游戏结束的展示
if(isover):
f2=pygame.freetype.SysFont("arial",72)
f2.render_to(screen,(350,150),"Game Over",fgcolor=(150,150,150))
# 更新当前画面
pygame.display.update()
time.sleep(5)
pygame.quit()
sys.exit()
三、打完收工
最后在教大家如何打包成exe
1.安装pyinstaller
pip install pyinstaller
2.打包
#pyinstaller -F -w filepath+filename
pyinstaller -F -w ./main.py
到此,我们简单的贪吃蛇游戏就做完了,上面提到的扩展功能一条已全部完成,即视频展示的样子。
此处就不再讲解,需要的同学【点赞,关注,收藏】后私信一条领取源码。
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最后
以上就是怕孤单悟空为你收集整理的【python实战】用pygame做个贪吃蛇游戏 一、pygame预热二、正式开干三、打完收工的全部内容,希望文章能够帮你解决【python实战】用pygame做个贪吃蛇游戏 一、pygame预热二、正式开干三、打完收工所遇到的程序开发问题。
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