概述
文章目录
- 一、WebSocket简介
- 二、Netty-SocketIO 服务端Demo
- 1、添加配置类SocketIOServer
- 2、添加消息结构类MessageInfo
- 3、添加消息处理类MessageEventHandler
- 4、添加启动类ServerRunner
- 三、SocketIO 客户端Demo
转载:
https://blog.csdn.net/nannan7777/article/details/115676900
一、WebSocket简介
WebSocket是HTML5新增的一种全双工通信协议,客户端和服务端基于TCP握手连接成功后,两者之间就可以建立持久性的连接,实现双向数据传输。
传统HTTP和WebSocket的不同点:
HTTP是单向数据流,客户端向服务端发送请求,服务端响应并返回数据;
WebSocket连接后可以实现客户端和服务端双向数据传递。
由于是新的协议,HTTP的url使用"http//"或"https//"开头;WebSocket的url使用"ws//"开头。
传统HTTP和WebSocket的相同点:
都需要建立TCP连接,都是属于七层协议中的应用层协议。
传统通过HTTP请求模拟双向数据传递的方式是http+Polling(轮询)和http+Long Polling(长轮询)。轮询(Polling)就是客户端定时发送get/post请求向服务端请求数据,这种方式能满足一定的需求,但是存在一些问题,例如如果服务端没有新数据,客户端请求到的数据都是旧数据,这样不仅浪费了带宽资源,而且占用CPU内存。
LongPolling(长轮询)就是在Polling上的一些改进,即如果服务端没有新数据返回给客户端,服务端会把当前的这个服务请求保持住(hold),当有新数据时则返回新数据,如果超过一定时间服务端仍没有新数据,则服务端返回超时请求,客户端接收到超时请求,然后在发送服务请求,一直循环执行。
虽然一定程度解决了带宽资源和CPU内存浪费情况,但是当服务端数据更新很快,这和轮询(Polling)没有本质上的区别,而且http数据包的头部数据量往往很大(通常有400多个字节),但是真正被服务器需要的数据却很少(有时只有10个字节左右),这样的数据包在网络上周期性的传输,难免对网络带宽是一种浪费。在高并发的情况下,这对服务器是一个很大的挑战。综合上面轮询的种种问题,WebSocket全双工通信成为一种很好的解决策略。
二、Netty-SocketIO 服务端Demo
实际应用中,如果需要WebSocket进行双向数据通信,SocketIO是一个非常好的选择。它是用JavaScript语言实现的WebSocket框架,简单易用,稳定可靠。SocketIO不是WebSocket,它只是将WebSocket和轮询 (Polling)机制以及其它的实时通信方式封装成了通用的接口,并且在服务端实现了这些实时机制的相应代码。也就是说,WebSocket仅仅是SocketIO实现实时通信的一个子集。
常用的方式是前端使用SocketIO,后端使用node.js实现SocketIO的接口。但由于目前服务端使用JAVA,所以我使用的是Netty-SocketIO开源库,基于Netty网络库编写的WebSocket实现。
下面是从项目工程中提炼出的Netty-SocketIO服务端Demo:
首先在pom.xml中添加相应的依赖库:
<dependency>
<groupId>com.corundumstudio.socketio</groupId>
<artifactId>netty-socketio</artifactId>
<version>1.7.13</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>io.socket</groupId>
<artifactId>socket.io-client</artifactId>
<version>1.0.0</version>
</dependency>
1、添加配置类SocketIOServer
添加SocketIO配置类NettySocketConfig.java,用于填写nettysocket的相关配置信息, 注册netty-socketio服务端,相关代码如下:
package nssc.simulation.DataTransmission.socket;
import com.corundumstudio.socketio.SocketIOServer;
import com.corundumstudio.socketio.annotation.SpringAnnotationScanner;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
@Configuration
@Slf4j
public class NettySocketConfig {
@Bean
public SocketIOServer socketIOServer() {
/*
* 创建Socket,并设置监听端口
*/
com.corundumstudio.socketio.Configuration config = new com.corundumstudio.socketio.Configuration();
// 设置主机名,默认是0.0.0.0
// config.setHostname("localhost");
// 设置监听端口
config.setPort(9090);
// 协议升级超时时间(毫秒), 默认10000, HTTP握手升级为ws协议超时时间
config.setUpgradeTimeout(10000);
// Ping消息间隔(毫秒), 默认25000, 客户端向服务器发送一条心跳消息间隔
config.setPingInterval(60000);
// Ping消息超时时间(毫秒), 默认60000, 这个时间间隔内没有接收到心跳消息就会发送超时事件
config.setPingTimeout(180000);
final SocketIOServer server = new SocketIOServer(config);
return server;
}
@Bean
public SpringAnnotationScanner springAnnotationScanner(SocketIOServer socketServer) {
return new SpringAnnotationScanner(socketServer);
}
}
2、添加消息结构类MessageInfo
添加消息结构类MessageInfo.java,用于接收前台用户信息,相关代码如下:
消息类型按需自己设计,这里我定义的是byte[]字节数组。
package nssc.simulation.DataTransmission.socket;
import lombok.ToString;
import org.springframework.stereotype.Component;
@Component
@ToString
public class MessageInfoStructure {
//消息类型
private String msgType;
//消息内容
private byte[] msgContent;
public String getMsgType() {
return msgType;
}
public void setMsgType(String msgType) {
this.msgType = msgType;
}
public byte[] getMsgContent() {
return msgContent;
}
public void setMsgContent(byte[] msgContent) {
this.msgContent = msgContent;
}
}
3、添加消息处理类MessageEventHandler
添加消息处理类MessageEventHandler.Java,用于前后端消息事件的交互,相关代码如下:
package nssc.simulation.DataTransmission.socket;
import com.corundumstudio.socketio.AckRequest;
import com.corundumstudio.socketio.HandshakeData;
import com.corundumstudio.socketio.SocketIOClient;
import com.corundumstudio.socketio.annotation.OnConnect;
import com.corundumstudio.socketio.annotation.OnDisconnect;
import com.corundumstudio.socketio.annotation.OnEvent;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import nssc.simulation.EmulationDataTransmission.udp.UdpCommonSendSave;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentMap;
@Component
@Slf4j
public class NettySocketEventHandler {
public static ConcurrentMap<String, SocketIOClient> socketIOClientMap =
new ConcurrentHashMap<>();
//socket事件消息接收入口
@OnEvent(value = "message_event") //value值与前端自行商定
public void onEvent(SocketIOClient client, AckRequest ackRequest, MessageInfoStructure data) throws Exception {
//根据msgType类别进行数据类型判断,
if (data.getMsgType().equals("XXXXXData")){ //数据类型标识
client.sendEvent("message_event", "已成功接收数据"); //向前端发送接收数据成功标识
//data.getMsgContent()获取前端推送数据
//......这里可填写接收数据后的相关业务逻辑代码
}
}
//socket添加@OnDisconnect事件,客户端断开连接时调用,刷新客户端信息
@OnDisconnect
public void onDisconnect(SocketIOClient client) {
log.info("--------------------客户端已断开连接--------------------");
client.disconnect();
}
//socket添加connect事件,当客户端发起连接时调用
@OnConnect
public void onConnect(SocketIOClient client) {
if (client != null)
{
HandshakeData client_mac = client.getHandshakeData();
String mac = client_mac.getUrl();
//存储SocketIOClient,用于向不同客户端发送消息
socketIOClientMap.put(mac, client);
log.info("--------------------客户端连接成功---------------------");
} else {
log.error("客户端为空");
}
}
/**
* 广播消息 函数可在其他类中调用
*/
public static void sendBroadcast(byte[] data) {
for (SocketIOClient client : socketIOClientMap.values()) { //向已连接的所有客户端发送数据,map实现客户端的存储
if (client.isChannelOpen()) {
client.sendEvent("message_event", data);
}
}
}
}
4、添加启动类ServerRunner
在项目服务启动的时候启动socket.io服务, 新增启动类ServerRunner.java,相关代码如下所示:
package nssc.simulation.DataTransmission.socket;
import com.corundumstudio.socketio.SocketIOServer;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.boot.CommandLineRunner;
import org.springframework.core.annotation.Order;
import org.springframework.stereotype.Component;
@Component
@Order(value=1)
@Slf4j
public class NettySocketRunnable implements CommandLineRunner {
private final SocketIOServer server;
@Autowired
public NettySocketRunnable(SocketIOServer server) {
this.server = server;
}
@Override
public void run(String... args) throws Exception {
log.info("--------------------前端socket.io通信启动成功!---------------------");
server.start();
}
}
三、SocketIO 客户端Demo
客户端Demo这里参考了Github上的官方开源库SocketIO,按照项目所需功能可以后续进行修改,相关资源链接为:https://download.csdn.net/download/nannan7777/16663466
其主要功能代码如下
<script src="js/socket.io/socket.io.js"></script>
<script src="js/moment.min.js"></script>
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.10.1.min.js"></script>
<script>
/**
* 前端js的 socket.emit("事件名","参数数据")方法,是触发后端自定义消息事件的时候使用的,
* 前端js的 socket.on("事件名",匿名函数(服务器向客户端发送的数据))为监听服务器端的事件
**/
var socket = io.connect('http://localhost:9092');
//监听服务器连接事件
socket.on('connect', function() {
output('<span class="connect-msg">Client has connected to the server!</span>');
});
//监听服务器端发送消息事件
socket.on('message_event', function(data) {
message(data)
//console.log("服务器发送的消息是:"+data);
});
//监听服务器关闭服务事件
socket.on('disconnect', function() {
output('<span class="disconnect-msg">The client has disconnected!</span>');
});
function sendDisconnect() {
socket.disconnect();
}
//点击发送消息触发
function sendMessage() {
var message = $('#msg').val();
$('#msg').val('');
var jsonObject = {userName: userName,
message: message};
socket.emit('chatevent', jsonObject);
}
</script>
至此,SpringBoot:Netty-SocketIO + VUE:SocketIO实现前后端实时双向通信的示例功能已总结完毕。
最后
以上就是明亮大船为你收集整理的SpringBoot:Netty-SocketIO + VUE:SocketIO实现前后端实时双向通信的全部内容,希望文章能够帮你解决SpringBoot:Netty-SocketIO + VUE:SocketIO实现前后端实时双向通信所遇到的程序开发问题。
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