我是靠谱客的博主 舒心楼房,最近开发中收集的这篇文章主要介绍基于netty实现双机热备心跳监测场景源码实现核心代码-服务端核心代码-客户端最后,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

场景

物联网关服务器,需要不断采集数据并上报,主备2台服务器同时部署应用程序,但是只能一台服务器启动服务,即主服务器启动服务,备服务器停止服务,如果主服务器挂了,备服务器马上启动,并推送主服务器挂了的消息给运维修复,这样的话,就需要主备之间建立心跳监测,来实时的主备之间的服务状态。

源码

在Netty4中,有IdleStateHandler这个类,他是netty内部提供的用于检测连接有效性的,他可以对三种类型的心跳检测,当有连接空闲的时候,或者超过设定之间没有读写的时候,就会触犯一个IdleStateEvent事件,然后在自定义的handler中重写userEventTriggered这个方法,进行后续的处理。

    public IdleStateHandler(
            long readerIdleTime, long writerIdleTime, long allIdleTime,
            TimeUnit unit) {
        if (unit == null) {
            throw new NullPointerException("unit");
        }

        if (readerIdleTime <= 0) {
            readerIdleTimeNanos = 0;
        } else {
            readerIdleTimeNanos = Math.max(unit.toNanos(readerIdleTime), MIN_TIMEOUT_NANOS);
        }
        if (writerIdleTime <= 0) {
            writerIdleTimeNanos = 0;
        } else {
            writerIdleTimeNanos = Math.max(unit.toNanos(writerIdleTime), MIN_TIMEOUT_NANOS);
        }
        if (allIdleTime <= 0) {
            allIdleTimeNanos = 0;
        } else {
            allIdleTimeNanos = Math.max(unit.toNanos(allIdleTime), MIN_TIMEOUT_NANOS);
        }
    }
  • readerIdleTime:读超时
  • writerIdleTime:写超时
  • allIdleTime:所有类型的超时

同时也有3个task的定时任务,分别是读,写,所有类型的定时任务

在这里插入图片描述

当IdleStateHandler被添加到pipeline中,就会调用initialize这个方法,

    private void initialize(ChannelHandlerContext ctx) {
        switch (state) {
        case 1:
        case 2:
            return;
        }

        state = 1;

        EventExecutor loop = ctx.executor();

        lastReadTime = lastWriteTime = System.nanoTime();
        if (readerIdleTimeNanos > 0) {
            readerIdleTimeout = loop.schedule(
                    new ReaderIdleTimeoutTask(ctx),
                    readerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
        }
        if (writerIdleTimeNanos > 0) {
            writerIdleTimeout = loop.schedule(
                    new WriterIdleTimeoutTask(ctx),
                    writerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
        }
        if (allIdleTimeNanos > 0) {
            allIdleTimeout = loop.schedule(
                    new AllIdleTimeoutTask(ctx),
                    allIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
        }
    }

当readerIdleTimeNanos ,writerIdleTimeNanos ,allIdleTimeNanos 这3个参数 > 0时,就会创建定时任务,下面我们来看看这3个定时任务的源码,由于这3个定时任务逻辑是一样的,所以只看其中的一个即可,以ReaderIdleTimeoutTask 为例

    private final class ReaderIdleTimeoutTask implements Runnable {

        private final ChannelHandlerContext ctx;

        ReaderIdleTimeoutTask(ChannelHandlerContext ctx) {
            this.ctx = ctx;
        }

        @Override
        public void run() {
            if (!ctx.channel().isOpen()) {
                return;
            }

            long currentTime = System.nanoTime();
            long lastReadTime = IdleStateHandler.this.lastReadTime;
            long nextDelay = readerIdleTimeNanos - (currentTime - lastReadTime);
            if (nextDelay <= 0) {
                // Reader is idle - set a new timeout and notify the callback.
                readerIdleTimeout =
                    ctx.executor().schedule(this, readerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
                try {
                    IdleStateEvent event;
                    if (firstReaderIdleEvent) {
                        firstReaderIdleEvent = false;
                        event = IdleStateEvent.FIRST_READER_IDLE_STATE_EVENT;
                    } else {
                        event = IdleStateEvent.READER_IDLE_STATE_EVENT;
                    }
                    channelIdle(ctx, event);
                } catch (Throwable t) {
                    ctx.fireExceptionCaught(t);
                }
            } else {
                // Read occurred before the timeout - set a new timeout with shorter delay.
                readerIdleTimeout = ctx.executor().schedule(this, nextDelay, TimeUnit.NANOSECONDS);
            }
        }
    }

这个定时器的主要意思是这样:

  • 首先获取当前系统时间currentTime
  • 然后获取上一次读的时间lastReadTime
  • 然后用设定的读超时时间nextDelay(假如是5秒)减去上面2个数据的差值(currentTime - lastReadTime)
  • 假如这个差值是6秒,那么nextDelay = -1秒,就说明5秒内没有读的连接,读超时了
  • 这里会把 firstReaderIdleEvent属性为 false ,表示,下一次读取不再是第一次了,不会重复触发事件
  • 然后会创建一个 IdleStateEvent 类型的写事件对象,将此对象传递给用户的 UserEventTriggered 方法。完成触发事件的操作

以上就是IdleStateHandler类中的核心源码,简单总结一下就是这个类会根据你设置的超时参数的类型和值,循环去检测channelRead和write方法多久没有被调用了,如果这个时间超过了你设置的值,那么就会触发对应的事件,read触发read的定时任务,write触发write的定时任务,all触发all的定时任务;如果超时了,则会调用userEventTriggered方法,且会告诉你超时的类型;如果没有超时,则会循环定时检测,除非你将IdleStateHandler从Pipeline中移除

实现

首先需要准备socket 服务端,和 socket客户端,然后服务端部署在主服务器上,客户端部署在备服务器上,然后建立连接,例如每5秒钟客户端就想 服务端发送心跳包,如果超过5秒钟没有收到心跳包,视为断线,然后进行3次断线重连,如果这3次断线重连 都失败了,就确认断线了,然后进行下一步处理。

核心代码-服务端

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = channel.pipeline();
        pipeline.addLast("decoder", new ObjectDecoder(Integer.MAX_VALUE,ClassResolvers.weakCachingConcurrentResolver(null)));
        pipeline.addLast("encoder", new ObjectEncoder());

        //心跳检测
        logger.info("心跳监测开始!");
		pipeline.addLast(new IdleStateHandler(5,0,0, TimeUnit.SECONDS));
        pipeline.addLast("handler", new ServerHeartBeatHandler());
    
    }

首先需要把IdleStateHandler加入到pipeline中,对应的3个long型的时间变量,带上单位

然后自定义一个ServerHeartBeatHandler继承SimpleChannelInboundHandler,同时也加入到pipeline中,会重写父类中的4个方法,分别是

  • channelRead0:建立连接之前调用方法
  • channelActive:建立连接之后调用方法
  • channelInactive:断开连接调用方法
  • userEventTriggered:用户事件处理方法,就是连接中断之后应该进行哪些操作

ServerHeartBeatHandler中还写了个handshakeAuth握手鉴权的方法,处于安全考虑,可以自定义一些握手的认证,例如可以加入客户端的ip端口号验证,秘钥验证等等,只有握手认证成功之后才能建立连接。

    private boolean handshakeAuth(ChannelHandlerContext ctx, Object msg){
        logger.info("服务端开始验证auth");
        HeartBeatAuthVo vo = (HeartBeatAuthVo) msg;
        String auth = redisService.get(Contant.SOCKET_HEART_BEAT_AUTH).toString();
        String ip = CustomConfiguration.nettyHeartBeatClientHost;
        if(vo.getAuthKey().equals(auth) && vo.getClientHost().equals(ip)){
            logger.info("服务端心跳握手成功");
            ctx.writeAndFlush(Contant.AUTH_SUCCESS_KEY);
            return true;
        } else {
            ctx.writeAndFlush(Contant.AUTH_ERROR_KEY).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
            logger.error("服务端心跳握手失败");
            return false;
        }
    }

核心代码-客户端

和服务端一样,也需要把IdleStateHandler加入到pipeline中,对应的3个long型的时间变量,带上单位,然后新建NettyClientHandler类也需要加入到pipeline中

和服务端一样,重写父类中的4个方法,只不过不同的是channelInactive这个方法中,需要加入断线重连的逻辑,如果断线了,就会创建个轮询任务,定时的去重连,例如每10秒尝试重连一次

    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        handshakeAuth = false;
        logger.info("断线了!");

        nettyClinet = new NettyClinet();
        final EventLoop loop = ctx.channel().eventLoop();
        loop.schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                logger.info("服务端链接不上,开始重连操作...");
                nettyClinet.startClient();
            }
        }, 10, TimeUnit.SECONDS);
        ctx.fireChannelInactive();
    }

然后需要在client中加入 重连监听,监听到底重连成功了没有,如果重连了3次都失败了,就放弃
,关闭客户端

    public void reConnectionListener(){
        cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
            @Override
            public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
                if (!channelFuture.isSuccess()) {
                    final EventLoop loop = channelFuture.channel().eventLoop();
                    ScheduledFuture sf = loop.schedule(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            logger.info("服务端链接不上,开始第" + reConnectionCount + "次重连操作...");
                            startClient();
                            reConnectionCount ++;
                        }
                    }, CustomConfiguration.nettyReconnectionTime, TimeUnit.SECONDS);
                    if(reConnectionCount > CustomConfiguration.nettyMaxReconnectionCount){
                        //中断执行此任务的线程
                        sf.cancel(true);
                        //优雅的关闭
                        stopClient();
                        logger.info("重连失败,推送掉线信息!");
                        //这里可以进行下一步操作,例如消息推送,等等

                    }
                }
            }
        });
    }

最后

利用心跳监测,可以实时的了解主服务的情况,如果一旦发生问题,心跳中断了,就马上启动备用服务,实现系统的高可用。本次分享就到这里了,如果有不对的地方欢迎指出,也可以留言讨论!

最后

以上就是舒心楼房为你收集整理的基于netty实现双机热备心跳监测场景源码实现核心代码-服务端核心代码-客户端最后的全部内容,希望文章能够帮你解决基于netty实现双机热备心跳监测场景源码实现核心代码-服务端核心代码-客户端最后所遇到的程序开发问题。

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