我是靠谱客的博主 尊敬铃铛,最近开发中收集的这篇文章主要介绍OpenGL画矩形函数:glRectf,四个参数分别表示了位于对角线(左下到右上)上的两个点的横纵坐标,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

OpenGL画矩形函数:glRectf

glRectf:画一个矩形,四个参数分别表示了位于对角线(左下到右上)上的两个点的横纵坐标(并且以窗口的中心点为原点,相当于以它为原点建立了一个二维坐标系)
例如:glRectf(-0.8f, -0.8f, 0.5f, 0.5f);

注意矩阵的对角线
左上到右下的是主对角线,左下到右上的是副对角线,这里绘制矩形时算的矩形的对角线是左下到右上的,也就是副对角线,别搞错了。

例子:

// 画矩形.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include<GL/glut.h> //它自动包含了<GL/gl.h>和<GL/glu.h> 

void myDisplay1(void)
{
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //将“清空颜色”设为黑色
	//在RGB模式下,使用glClearColor来指定“空”的颜色,它需要四个参数,其参数的意义跟
	//glColor4f相似。通常有RGB模式和RGBA模式,其中RGB模式有R、G、B三个分量,取值范围
	//为0.0~1.0;而RGBA模式有R、G、B、A四个分量,其中A即Alpha值,与透明度有关。  
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

	glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
	glRectf(-0.8f, -0.8f, 0.5f, 0.5f);
	glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[]) //有命令行参数的main函数
{
	glutInit(&argc, argv);//固定的,必须在其他glut语句使用前调用一次,且格式固定
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);  //GLUT_SINGLE表示使用单缓冲
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("Hello World");//创建窗口,而且参数将被作为窗口的标题
	glutDisplayFunc(&myDisplay1);
	glutMainLoop();//这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回
	return 0;
}


参数:glRectf(-0.8f, -0.8f, 0.5f, 0.5f);
运行结果:

在这里插入图片描述
下图为glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); 的运行结果:

在这里插入图片描述
glRectf(0.0f,0.0f, 0.2f, 0.5f) 的运行结果:
在这里插入图片描述

最后

以上就是尊敬铃铛为你收集整理的OpenGL画矩形函数:glRectf,四个参数分别表示了位于对角线(左下到右上)上的两个点的横纵坐标的全部内容,希望文章能够帮你解决OpenGL画矩形函数:glRectf,四个参数分别表示了位于对角线(左下到右上)上的两个点的横纵坐标所遇到的程序开发问题。

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