- glClearColor
就是清空当前的所有颜色 - void glShadeModel ( GLenum mode)
GL_SMOOTH:颜色渐变
GL_FLAT:颜色单一
参考链接 - glClearDepth
设置深度缓存。
参考链接 - void glEnable(GLenum cap)
启用各种功能。
参考链接 - glDepthFunc
设置深度测试类型。
参考链接 - glHint
告诉系统对透视进行修正。
参考链接
最后
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