1、glPatchParameteri(GL_PATCH_VERTICES, 3);
设置当前TCS处理的片面的最大控制点数
2、glGetIntegerv(GL_MAX_PATCH_VERTICES, &MaxPatchVertices);
获取当前gpu支持的最大面片控制点的数量
3、opengl4.x开始才有细分着色器
最后
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