我是靠谱客的博主 开放板栗,最近开发中收集的这篇文章主要介绍opengl常用函数总结,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

1、glPatchParameteri(GL_PATCH_VERTICES, 3);
设置当前TCS处理的片面的最大控制点数

2、glGetIntegerv(GL_MAX_PATCH_VERTICES, &MaxPatchVertices);
获取当前gpu支持的最大面片控制点的数量

3、opengl4.x开始才有细分着色器

最后

以上就是开放板栗为你收集整理的opengl常用函数总结的全部内容,希望文章能够帮你解决opengl常用函数总结所遇到的程序开发问题。

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