概述
1、glPatchParameteri(GL_PATCH_VERTICES, 3);
设置当前TCS处理的片面的最大控制点数
2、glGetIntegerv(GL_MAX_PATCH_VERTICES, &MaxPatchVertices);
获取当前gpu支持的最大面片控制点的数量
3、opengl4.x开始才有细分着色器
最后
以上就是开放板栗为你收集整理的opengl常用函数总结的全部内容,希望文章能够帮你解决opengl常用函数总结所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复