我是靠谱客的博主 开放板栗,这篇文章主要介绍opengl常用函数总结,现在分享给大家,希望可以做个参考。

1、glPatchParameteri(GL_PATCH_VERTICES, 3);
设置当前TCS处理的片面的最大控制点数

2、glGetIntegerv(GL_MAX_PATCH_VERTICES, &MaxPatchVertices);
获取当前gpu支持的最大面片控制点的数量

3、opengl4.x开始才有细分着色器

最后

以上就是开放板栗最近收集整理的关于opengl常用函数总结的全部内容,更多相关opengl常用函数总结内容请搜索靠谱客的其他文章。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(70)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部