m_cCollider = Physics.OverlapSphere(transform.position, m_fExploationDis);
for (int i = 0; i < m_cCollider.Length; ++ i)
{
if (m_cCollider
.gameObject.tag == "m_tEnemy")
{
}
}
m_fExploationDis 检测半径, m_tEnemy 检测物体的标签
最后
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