概述
m_cCollider = Physics.OverlapSphere(transform.position, m_fExploationDis);
for (int i = 0; i < m_cCollider.Length; ++ i)
{
if (m_cCollider
.gameObject.tag == "m_tEnemy")
{
}
}
m_fExploationDis 检测半径, m_tEnemy 检测物体的标签
最后
以上就是淡淡小蜜蜂为你收集整理的unity 检测 任意半径球体内的所有物体( 碰撞体)的全部内容,希望文章能够帮你解决unity 检测 任意半径球体内的所有物体( 碰撞体)所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复