我是靠谱客的博主 淡淡小蜜蜂,最近开发中收集的这篇文章主要介绍unity 检测 任意半径球体内的所有物体( 碰撞体),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

m_cCollider = Physics.OverlapSphere(transform.position, m_fExploationDis);
         for (int i = 0; i < m_cCollider.Length; ++ i)
         {
             if (m_cCollider .gameObject.tag == "m_tEnemy")
             {
                
             }
         }
 
m_fExploationDis 检测半径, m_tEnemy  检测物体的标签

最后

以上就是淡淡小蜜蜂为你收集整理的unity 检测 任意半径球体内的所有物体( 碰撞体)的全部内容,希望文章能够帮你解决unity 检测 任意半径球体内的所有物体( 碰撞体)所遇到的程序开发问题。

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