概述
滑动窗口协议
1.发送端和接收端分别设定发送窗口和接收窗口。
2.三次握手的时候,客户端把自己的缓冲区大小也就是窗口大小发送给服务器,服务器回应是也将窗口大小发送给客户端,服务器客户端都知道了彼此的窗口大小。
3.比如主机A的发送窗口大小为5,主机A可以向主机B发送5个单元,如果B缓冲区满了,A就要等待B确认才能继续发送数据。
4.如果缓冲区中有1个报文被进程读取,主机B就会回复ACK给主机A,接收窗口向前滑动,报文中窗口大小为1,就说明A还可以发送1个单元的数据,发送窗口向前滑动,之后等待主机B的确认报文。
只有接收窗口向前滑动并发送了确认时,发送窗口才能向前滑动。
停止等待ARQ协议(stop and wait)
当发送窗口和接收窗口都等于1时,就是停止等待协议。发送端给接收端发送数据,等待接收端确认回复ACk,并停止发送新的数据包,开启计时器。数据包在计时器超时之前得到确认,那么计时器就会关闭,并发送下一个数据包。如果计时器超时,发送端就认为数据包丢失或被破坏,需要重新发送之前的数据包,说明数据包在得到确认之前,发送端需要存储数据包的副本。
停止等待协议是发出一个帧后得到确认才发下一个,降低了信道的利用率。
退后N帧协议
在发送完一个帧后,不用停下来等待确认,而是可以连续发送多个数据帧。收到确认帧时,任可发送数据,这样就减少了等待时间,整个通信的通吞吐量提高。
如果前一个帧在超时时间内未得到确认,就认为丢失或被破坏,需要重发出错帧及其后面的所有数据帧。这样有可能有把正确的数据帧重传一遍,降低了传送效率。
线路很差时,使用退后N帧的协议会浪费大量的带宽重传帧。
选择重传协议
NAK:非确认帧,当在一定时间内没有收到某个数据帧的ACK时,回复一个NACK。
在发送过程中,如果一个数据帧计时器超时,就认为该帧丢失或者被破坏,接收端只把出错的的帧丢弃,其后面的数据帧保存在缓存中,并向发送端回复NAK。发送端接收到NAK时,只发送出错的帧。
如果落在窗口的帧从未接受过,那么存储起来,等比它序列号小的所有帧都按次序交给网络层,那么此帧才提交给网络层。
接收端收到的数据包的顺序可能和发送的数据包顺序不一样。因此在数据包里必须含有顺序字符来帮助接受端来排序。
选择重传协议可以避免重复传送那些正确到达接收端的数据帧。但是接收端要设置具有相当容量的缓存空间,这在许多情况下是不够经济的。
最后
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