我是靠谱客的博主 淡淡仙人掌,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Unity投影(Raycast)相关的一些事,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Collider.Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance) : bool;//Collider组件实例的方法

 

Physics.Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers) : bool;//静态方法

Physics.Raycast(Vector3 originVector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers) : bool;

Physics.RaycastAll(Ray ray, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers) : RaycastHit[];//返回所有击中的物体

Physics.Linecast(Vector3 startVector3 end, out RaycastHit hitInfo, int layerMask = DefaultRaycastLayers) : bool;//两点之间的物体检测

 

Camera.ScreenPointToRay(Vector3 position) : Ray;//垂直于屏幕的一条射线,起点通常为Input.mousePosition

Camera.Vector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position) : Vector3;

 

Ray是射线的意思,有一个起点,一个方向,无限长,没有终点

RaycastHit是一个结构体,经过射线探测后检测到的信息集合

public struct RaycastHit
{
	public Vector3 barycentricCoordinate;//三角形的重心
	public Collider collider;//
	public float distance
	public Vector2 lightmapCoord
	public Vector3 normal
	public Vector3 point
	public Rigidbody rigidbody
	public Vector2 textureCoord
	public Vector2 textureCoord2
	public Transform transform
	public int triangleIndex
}


 

最后

以上就是淡淡仙人掌为你收集整理的Unity投影(Raycast)相关的一些事的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity投影(Raycast)相关的一些事所遇到的程序开发问题。

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