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10Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo; LayerMask mask = 1 << (LayerMask.NameToLayer("Terrain")); //LayerMask mask = ~(1 << (LayerMask.NameToLayer("Terrain"))); //鼠标点在地面上,以鼠标点为旋转中心 if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, Mathf.Infinity, mask.value)) { Debug.Log(hitInfo.collider.gameObject.name); }
最后
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