我是靠谱客的博主 失眠书本,这篇文章主要介绍Unity射击检测(RaycastHit)图层过滤,现在分享给大家,希望可以做个参考。

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
LayerMask mask = 1 << (LayerMask.NameToLayer("Terrain"));
//LayerMask mask = ~(1 << (LayerMask.NameToLayer("Terrain")));

//鼠标点在地面上,以鼠标点为旋转中心
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, Mathf.Infinity, mask.value))
{
    Debug.Log(hitInfo.collider.gameObject.name);
}

最后

以上就是失眠书本最近收集整理的关于Unity射击检测(RaycastHit)图层过滤的全部内容,更多相关Unity射击检测(RaycastHit)图层过滤内容请搜索靠谱客的其他文章。

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