我是靠谱客的博主 失眠书本,这篇文章主要介绍Unity射击检测(RaycastHit)图层过滤,现在分享给大家,希望可以做个参考。

复制代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo; LayerMask mask = 1 << (LayerMask.NameToLayer("Terrain")); //LayerMask mask = ~(1 << (LayerMask.NameToLayer("Terrain"))); //鼠标点在地面上,以鼠标点为旋转中心 if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, Mathf.Infinity, mask.value)) { Debug.Log(hitInfo.collider.gameObject.name); }

最后

以上就是失眠书本最近收集整理的关于Unity射击检测(RaycastHit)图层过滤的全部内容,更多相关Unity射击检测(RaycastHit)图层过滤内容请搜索靠谱客的其他文章。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(203)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部