我是靠谱客的博主 失眠书本,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Unity射击检测(RaycastHit)图层过滤,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
LayerMask mask = 1 << (LayerMask.NameToLayer("Terrain"));
//LayerMask mask = ~(1 << (LayerMask.NameToLayer("Terrain")));

//鼠标点在地面上,以鼠标点为旋转中心
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, Mathf.Infinity, mask.value))
{
    Debug.Log(hitInfo.collider.gameObject.name);
}

最后

以上就是失眠书本为你收集整理的Unity射击检测(RaycastHit)图层过滤的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity射击检测(RaycastHit)图层过滤所遇到的程序开发问题。

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