我是靠谱客的博主 甜蜜钢笔,最近开发中收集的这篇文章主要介绍原生JS完成“一对一、一对多”矩形DIV碰撞检测、碰撞检查,通过计算接触面积(重叠覆盖面积)大小来判断接触对象DOM一对一碰撞检测重叠阴影面积算法一对多碰撞检测,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
一对一碰撞检测
target是目标物体,move是移动物体
情况1:target在move左上角
情况2:target在move右上角
情况3:target在move左下角
情况4:target在move右下角
重叠阴影面积算法
let width = (Math.min(tx2,mx2) - Math.max(tx1,mx1));
let height = (Math.min(ty2,my2) - Math.max(ty1,my1));
let stackArea = (width > 0 ? width : 0) * (height > 0 ? height : 0);
stackArea=0代表没有重叠;stackArea >0代表有交集
我们来点实际的代码
//判断两个矩形DIV是否重叠----------------------------------------
function isOver(targetDom, moveDom) {
if (targetDom === moveDom) return false;
let tx1 = parseInt(targetDom.style.left);
let ty1 = parseInt(targetDom.style.top);
let tx2 = tx1 + parseInt(targetDom.style.width);
let ty2 = ty1 + parseInt(targetDom.style.height);
let mx1 = parseInt(moveDom.style.left);
let my1 = parseInt(moveDom.style.top);
let mx2 = mx1 + parseInt(moveDom.style.width);
let my2 = my1 + parseInt(moveDom.style.height);
let width = Math.min(tx2, mx2) - Math.max(tx1, mx1);
let height = Math.min(ty2, my2) - Math.max(ty1, my1);
let stackArea = (width > 0 ? width : 0) * (height > 0 ? height : 0);
// ----------------------------------------
if (stackArea > 0) return true;
return false;
}
一对多碰撞检测
target是目标物体,move是移动物体
这里就需要去遍历所有的target,计算每个重叠面积大小,挑出面积最大的那一个。
为了方便计算比较,我们通常是在上面的代码基础上加一个面积大小判断,重叠面积超过target面积一半的情况就认为是碰撞对象
//判断多个矩形DIV是否重叠,并获取最大的那个----------------------------------------
function isOverManyTarget(targetDom, moveDom) {
if (targetDom === moveDom) return false;
let tx1 = parseInt(targetDom.style.left);
let ty1 = parseInt(targetDom.style.top);
let tx2 = tx1 + parseInt(targetDom.style.width);
let ty2 = ty1 + parseInt(targetDom.style.height);
let mx1 = parseInt(moveDom.style.left);
let my1 = parseInt(moveDom.style.top);
let mx2 = mx1 + parseInt(moveDom.style.width);
let my2 = my1 + parseInt(moveDom.style.height);
let width = Math.min(tx2, mx2) - Math.max(tx1, mx1);
let height = Math.min(ty2, my2) - Math.max(ty1, my1);
let stackArea = (width > 0 ? width : 0) * (height > 0 ? height : 0);
// ----------------------------------------
//计算面积
let measure = parseInt(targetDom.style.width) * parseInt(targetDom.style.height);
let measureHalf = measure / 2;
if (stackArea > measureHalf && stackArea <= measure) return targetDom;
return null;
}
最后
以上就是甜蜜钢笔为你收集整理的原生JS完成“一对一、一对多”矩形DIV碰撞检测、碰撞检查,通过计算接触面积(重叠覆盖面积)大小来判断接触对象DOM一对一碰撞检测重叠阴影面积算法一对多碰撞检测的全部内容,希望文章能够帮你解决原生JS完成“一对一、一对多”矩形DIV碰撞检测、碰撞检查,通过计算接触面积(重叠覆盖面积)大小来判断接触对象DOM一对一碰撞检测重叠阴影面积算法一对多碰撞检测所遇到的程序开发问题。
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