我是靠谱客的博主 坚强发卡,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Laya ,Math,四元数Quaternion 旋转,三角向量,两个位置求角度,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

//************************************** Laya Quaternion *************************************//
export class AI extends PlayerBase {
constructor() {
super();
}
private _index: number;
public init() {
super.init();
this.shootInterval = 100;
this.playAnimation(AnimationType[AnimationType.gw_idle]);
this._bodyColor = GameConfigXX.DEFAULTCOLOR;
this._briefs = GameConfigXX.DEFAULBRIEFS;
this._pistolName = GameConfigXX.DEFAULPISTOL;
this.setPistol(this._pistolName);
this._isCanShoot = true;
// this.addEventListener();
// this.lookAtPlayer();
}
public lookAtPlayer(index: number) {
var target = null;
if (index == 0) {
target = ModelCtr.instance.map.getStartMoveTran().position.clone(); //根据场景中的 不同位置的节点通过getChildByName获取
} else if (index == 1) {
target = ModelCt

最后

以上就是坚强发卡为你收集整理的Laya ,Math,四元数Quaternion 旋转,三角向量,两个位置求角度的全部内容,希望文章能够帮你解决Laya ,Math,四元数Quaternion 旋转,三角向量,两个位置求角度所遇到的程序开发问题。

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