我是靠谱客的博主 土豪奇迹,最近开发中收集的这篇文章主要介绍UE材质小结一些节点、光照模型典型用法,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

好久没更新了……………………感觉一直是沉迷工作无力学习的状态…………即使是爱上在内网写wiki,也是疯狂喷射教程之类的文档 = = ,完全没有正经总结点什么了……
那就从读书笔记开始吧!

一些节点、光照模型

节点

节点名称 关键词 输入 输出 属性
FlatternNormal 法线变平坦 法线贴图,平坦程度 法线值
Panner UV动画 uv, time uv 速度XY, 仅输出小数部分?
BumpOffset 凹凸映射 固定uv, 高度图, 缩放 uv 参照高度, 高度缩放。如果出现UVSwimming的话缩小高度缩放值
ClearCoatBottomNormal ClearCoat第二法线 法线
DetailTextureing 细节纹理 普通Diffuse和Normal
细节Diffuse和Normal、Intensity
最终Diffuse和Normal
MatLayerBlend 分层材质 两层材质的函数, 混合alpha
WorldAlignedBlend 按照世界方向的融合值

最后

以上就是土豪奇迹为你收集整理的UE材质小结一些节点、光照模型典型用法的全部内容,希望文章能够帮你解决UE材质小结一些节点、光照模型典型用法所遇到的程序开发问题。

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