概述
好久没更新了……………………感觉一直是沉迷工作无力学习的状态…………即使是爱上在内网写wiki,也是疯狂喷射教程之类的文档 = = ,完全没有正经总结点什么了……
那就从读书笔记开始吧!
一些节点、光照模型
节点
节点名称 | 关键词 | 输入 | 输出 | 属性 |
---|---|---|---|---|
FlatternNormal | 法线变平坦 | 法线贴图,平坦程度 | 法线值 | |
Panner | UV动画 | uv, time | uv | 速度XY, 仅输出小数部分? |
BumpOffset | 凹凸映射 | 固定uv, 高度图, 缩放 | uv | 参照高度, 高度缩放。如果出现UVSwimming的话缩小高度缩放值 |
ClearCoatBottomNormal | ClearCoat第二法线 | 法线 | ||
DetailTextureing | 细节纹理 | 普通Diffuse和Normal 细节Diffuse和Normal、Intensity |
最终Diffuse和Normal | |
MatLayerBlend | 分层材质 | 两层材质的函数, 混合alpha | ||
WorldAlignedBlend | 按照世界方向的融合值 | ? |
最后
以上就是土豪奇迹为你收集整理的UE材质小结一些节点、光照模型典型用法的全部内容,希望文章能够帮你解决UE材质小结一些节点、光照模型典型用法所遇到的程序开发问题。
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