概述
1、animation-name :xx (设置关键帧的名称为xx)
2、animation-duration:5s (动画持续时间为5s)
3、animation-timing-function: linear (动画时间曲线 也叫做运行速度为匀速)
取值:
linear 匀速、 ease (默认)低速开始—>加速—>结束前减速 、
ease-in 以低速开始、ease-out 以低速结束、ease-in-out 以低速开始和结束。
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。
4、animation-delay:5s (动画等待5后开始)
5、animatiom-iteration-count:1 (动画播放次数为1次)
取值:xx数字,定义应该播放xx次动画、 infinite-无限次执行
6、animation-direction: alternate(设置动画为反向播放 )
取值:
nomal(默认)-执行完一次之后回到起点继续执行下一次
alternate-往返动画,执行完一次之后往回执行下一次
reverse-反向执行
7、animation-fill-mode: (动画结束的最后一帧)
取值:
none-不做任何改变
forwards-让元素结束状态保持动画最后一帧的样式
backwards-让元素等待状态的时候显示动画第一帧的样式
both-等待状态显示第一帧,结束状态保持最后一帧
8、animation-play-state: (设置动画是否暂停)
取值:running-执行动画 、paused-暂停动画
4、animation 简写
复合属性简写形式
animation:动画名称 动画时长 动画运动速度 延迟时间 执行次数 往返动画
animation:动画名称 动画时长 (有这两个即可以完成动画,其它未设置,有默认值)
关键帧的书写
第一种from to
@keyframes swipe { /* 开始 */ from { css样式 } to { css样式 } }
第二种:百分比
@keyframes LeftToRight { 0% { css样式 } 50% { css样式 } 100% { css样式 } } 可以分多段
简单的滑动案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
/*动画配置 */
/* 1、设置动画名称 */
animation-name: LeftToRight;
/* 2、动画持续时间 */
animation-duration: 2s;
/* 3、动画执行速度 */
animation-timing-function: linear;
/* 4、等待时长 */
/* animation-delay: 2s; */
/* 5、设置动画播放次数 */
animation-iteration-count: infinite;
/* 6、设置动画是否反向播放 */
animation-direction: alternate;
/* 7、动画结束时应用最后一帧 */
animation-fill-mode: forwards;
/* animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode; */
}
/* 动画关键帧 */
div:hover {
/* 设置动画是否暂停*/
animation-play-state: paused;
}
@keyframes LeftToRight {
0% {
margin-left: 0px;
}
25% {
margin-left: 200px;
}
50% {
margin-left: 300px;
}
75% {
margin-left: 500px;
}
100% {
margin-left: 1000px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div>
</div>
</body>
</html>
最后
以上就是知性冥王星为你收集整理的css动画属性详解的全部内容,希望文章能够帮你解决css动画属性详解所遇到的程序开发问题。
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