概述
进程映像:
程序:存储在磁盘上的可执行文件(二进制文件、脚本文件)
进程:正在系统中运行的程序
进程映像指的是系统中进程在内存中的分布情况
text 代码段: 存储二进制指令、常量,权限只读,强制修改会产生段错误
data 数据段: 初始化过的全局变量,初始化过的静态局部变量
bss 静态数据段: 未初始化过的全局变量,未初始化过的静态局部变量,在程序运行前会自动清理为0
stack 栈: 局部变量、块变量,由操作系统管理,自动申请、自动释放,大小会随着程序运行而变化 缺点:小
heap 堆:由程序员手动管理,优点:足够大
局部变量和全局变量:
局部变量:定义在函数内
存储位置:stack 栈内存
生命周期:函数调用开始,函数执行结束
使用范围:只能在函数内使用
全局变量:定义在函数外
存储位置:data(初始化后)或者bss(未初始化)
生命周期:main运行前定义完成开始,直到程序结束才释放
使用范围:程序中的任何位置
块变量:定义在语句块内:(if/for/while..)
存储位置:stack 栈内存
生命周期:函数调用开始,函数执行结束
使用范围:只能在语句块内使用
注意:局部变量可以与全局变量同名,但是局部变量会屏蔽同名的全局变量,块变量会屏蔽同名的局部变量、全局变量
建议:全局变量首字母大写
类型限定符:
auto
用于定义自动分配、释放内存的变量,不加代表了加
注意:全局变量不能用它修饰
c11标准中用它自动识别类型
extern
用于声明变量,意思是告诉编译器此变量已经在别处定义好了,可以放心使用
注意:只能临时地瞒过编译器,链接时找不到定义语句依然会报错
声明变量语句不可赋值
static
被static修饰过的叫静态变量
改变存储位置
改变局部变量的存储位置:
由stack改为data或者bss,具体取决于是否初始化
延长生命周期:
延长局部变量的生命周期
限制作用域
限制全局变量、函数,只能在本文件内使用
可以防止全局变量、函数命名冲突,可以防止别人调用
const
"保护"变量不被显示的修改
如果,对已经初始化过的全局变量、静态局部变量用const修饰,会变常量,不能修改
volatile
如果变量没有显示的修改,在再次使用这个变量时不会从内存中读取,而是继续使用上一次读取结果
变量用volatile修饰后,每次使用该变量时,不再做取值优化,都会从内存中读取数据
一般硬件编程、多线程编程时都要使用
存储介质:
硬盘->内存->高级缓存->寄存器->cpu
register
申请把变量的存储介质从内存改为寄存器,由于寄存器数量有限,申请不一定成功
注意:寄存器变量不能存地址 &
typedef
类型重定义:定义变量时如果前面加typedef变量名就变成了这种类型
char num;
typedef int num;
最后
以上就是温柔玫瑰为你收集整理的局部和全局变量以及类型限定符概述的全部内容,希望文章能够帮你解决局部和全局变量以及类型限定符概述所遇到的程序开发问题。
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