概述
一、进程映像
程序:存储在磁盘上的可执行文件(二进制文件、脚本文件)
进程:在系统中运行中的程序
进程映像:指的是进程内存的分布情况
text 代码段 存储二进制指令、常量数据,权限是只读的,强制的修改就会产生段错误
data 数据段 存储初始化过的全局变量,初始化过的静态局部变量
bss 静态数据段 存储未初始化过的全局变量,未初始化过的静态局部变量,进程运行前该段内存会自动清理为0,(初始化为0依然存放在bss)
stack 栈 局部变量、块变量 由操作系统管理的,会自动申请、释放,在进程运行过程中自动申请、释放内存,但是内存小
heap 堆 由程序员手动管理内存,优点:足够大
局部变量和全局变量:
全局变量:定义在函数外的变量
存储位置:data(初始化)或者bss(未初始化)(取决于变量是否有初始化)
生命周期:从程序开始到程序结束
作用范围:在程序的任意位置都可以使用
局部变量:定义在函数内的变量
存储位置:stack栈内存
生命周期:从函数调用开始到函数结束
作用范围:只能在函数内使用
块变量:定义在语句块内的变量 ifforwhile
存储位置:stack栈内存
生命周期:从函数调用开始到函数结束
作用范围:只能在语句块内使用
注意:局部变量可以和全局变量同名,在函数内局部变量会屏蔽同名的全局变量,块变量在语句块内会屏蔽同名的全局、局部变量,因此建议全局变量首字母大写
二、类型限定符
auto 用于自动分配内存、释放内存的变量(局部变量),不加就代表了加
注意:全局变量不能用auto修饰的
在C11中用于自动识别类型
auto num =10;
extern 声明变量 extern 类型名 变量名;
告诉编译器此变量已经在别处定义过了,请放心使用,但是只能临时让编译通过,但是在链接时如果找不到该变量的定义,依然会报错
不能在声明变量时赋值
在多文件编程中,假设a.c中定义了全局变量N,想要在b.C中使用N,需要在使用前声明该变量
static
改变存储位置:
改变局部变量的存储位置,从stack改为data或者bss(取决于是否初始化)
被他修饰的局部变量叫做静态局部变量
延长生命周期:
延长了局部变量的生命周期,知道进程结束
限制作用范围:
限制全局变量、函数的作用范围,只能在本文件内使用
可以防止全局变量、函数命名冲突、也可以防止被别的文件使用
const
“保护”变量的值不能被显示地修改
但是可以通过访问内存的方式来修改值
但是如果修饰的是初始化过的全局变量、初始化过的静态局部变量,则该变量会从data改为taxt,变成了“常量”,不能强制修改
volatile
如果变量的值没有被显示修改,那么在使用该变量时不能从内存中读取,而是继续使用上次读取的结果,这个过程叫做取值优化,一般变量都会进行
变量被volatile修饰后,编译器不对该变量进行取值优化,每次都从内存中重新读取
一般硬件编程时、多线程编程时会使用到
存储介质:硬盘->内存->高级缓存->寄存器
register
申请把变量的存储介质由内存改为寄存器,由于寄存器数量有限,申请不一定成功
注意:寄存器变量不能取地址
typedef
类型重定义
定义变量时,如果在类型前面加typedef,那么变量名就变成了这个类型的新的类型名
注意:typedef不是替换关系
最后
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