我是靠谱客的博主 淡定星星,最近开发中收集的这篇文章主要介绍进程映像&&类型限定符,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

进程映像:指的是进程内存的分布情况

text

代码段 存储二进制的指令、常量数据,权限是只读的,强制地修改就会产生段错误

data

数据段 初始化过的全局变量,初始化过的静态局部变量

bss

静态数据段 未初始化过的全局变量,未初始化过的静态局部变量,进程运行前该段内存会自动清理为0

stack

栈 局部变量、块变量 由操作系统管理,会在进程运行过程中自动申请、释放内存 内存小

heap

堆 由程序员手动管理,优点:足够大

局部变量和全局变量

注意:局部变量可以和全局变量同名,在函数内局部变量会屏蔽同名的全局变量,块变量在语句块内会屏蔽同名的全局、局部变量,因此建议全局变量首字母大写

存储位置生命周期作用范围
全局变量

data(初始化) 或者 bss(未初始化)

程序开始到程序结束

程序任意位置使用

局部变量

stack 栈内存

从函数调用开始到函数结束

只能在函数内使用

块变量

stack 栈内存

从函数调用开始到函数结束

只能在语句块内使用

auto

用于定义自动分配内存、释放内存的变量(局部变量),不加就代表了加

注意:全局变量不能用auto修饰的

在C11中用于自动识别类型

extern

声明变量 extern 类型名 变量名;

告诉编译器此变量已经在别处定义过了,请放心使用

但是只能临时让编译通过,但是在链接时如果找不到该变量的定义,依然会报错

不能在声明变量时赋值

在多文件编程中,假设a.c中定义全局变量N,想要在b.c中使用N,需要在使用前声明该变量

static

改变存储位置:

改变局部变量的存储位置,从stack改为data或者bss(取决于是否初始化)

被它修饰的局部变量叫做静态局部变量

延长生命周期:

延长了局部变量的生命周期,直到进程结束

限制作用范围:

限制全局变量、函数的作用范围,只能在本文件内使用

可以防止全局变量、函数命名冲突、也可以防止被别的文件使用

const

"保护"变量的值不能被显示地修改

但是可以通过访问内存来修改值

但是如果修饰的是初始化过的全局变量、初始化过的静态局部变量,则该变量会从data改为text,变成了"常量",不能强制修改

volatile

如果变量的值没有被显示修改,那么在使用该变量时不会从内存中读取,而是继续使用上次读取的结果,这个过程叫做取值优化,一般变量都会进行。

变量被volatile修饰后,编译器不对该变量进行取值优化,每次都从内存中重新读取

一般硬件编程时、多线程编程时会使用到

register

申请把变量的存储介质由内存改为寄存器,由于寄存器数量有限不一定申请成功

注意:寄存器变量不能取地址

typedef

类型重定义

定义变量时,如果在类型前面加typedef,那么变量名就变成了这个类型的新的类型名

 

最后

以上就是淡定星星为你收集整理的进程映像&&类型限定符的全部内容,希望文章能够帮你解决进程映像&&类型限定符所遇到的程序开发问题。

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