我是靠谱客的博主 粗心大地,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C++协程及其原理C++协程及其原理,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

C++协程及其原理

博客搬家,原地址:https://langzi989.github.io/2017/10/06/C++%E5%8D%8F%E7%A8%8B%E5%AE%9E%E7%8E%B0/

协程的几种实现方式及原理

协程又可以称为用户线程,微线程,可以将其理解为单个进程或线程中的多个用户态线程,这些微线程在用户态进程控制和调度.协程的实现方式有很多种,包括

  1. 使用glibc中的ucontext库实现
  2. 利用汇编代码切换上下文
  3. 利用C语言语法中的switch-case的奇淫技巧实现(protothreads)
  4. 利用C语言的setjmp和longjmp实现

实际上,无论是上述那种方式实现协程,其原理是相同的,都是通过保存和恢复寄存器的状态,来进行各协程上下文的保存和切换。

协程较于函数和线程的优点

  • 相比于函数:协程避免了传统的函数调用栈,几乎可以无限地递归
  • 相比与线程:协程没有内核态的上下文切换,近乎可以无限并发。协程在用户态进程显式的调度,可以把异步操作转换为同步操作,也意味着不需要加锁,避免了加锁过程中不必要的开销。

进程,线程以及协程的设计都是为了并发任务可以更好的利用CPU资源,他们之间最大的区别在于CPU资源的使用上:

  • 进程和线程的任务调度是由内核控制的,是抢占式的;
  • 协程的任务调度是在用户态完成,需要代码里显式地将CPU交给其他协程,是协作式的

由于我们可以在用户态调度协程任务,所以我们可以把一组相互依赖的任务设计为协程。这样,当一个协程任务完成之后,可以手动的进行任务切换,把当前任务挂起(yield),切换到另一个协程区工作.由于我们可以控制程序主动让出资源,很多情况下将不需要对资源进行加锁。

线程运行状态,可以参考这两篇文章进行深入理解:
漫谈操作系统9 – 线程运行状态
理解线程状态,答疑wait与sleep是否占用cpu资源的问题,再来个小demo

最后

以上就是粗心大地为你收集整理的C++协程及其原理C++协程及其原理的全部内容,希望文章能够帮你解决C++协程及其原理C++协程及其原理所遇到的程序开发问题。

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