我是靠谱客的博主 魁梧服饰,最近开发中收集的这篇文章主要介绍游戏数据同步问题,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

异步,而且,其实网游的数据库交互并不是特别平凡,一般来说,在首次载入数据之后,剩下的就是玩家的登录和角色选择要访问数据库了,然后还有一个就是在游戏过程中定时保存角色数据,在玩家下线后再保存一下。
其他的服务器的数据(比如城主换了,比如玩家仓库物品和包裹的物品,至于掉在地上的物品一般来说都不会保存),一般来说也是定时保存。

仅此而已。

1. 同步操作数据库,有网络消息到来,查询数据库,等查询操作返回时,执行后面的代码
 2. 异步操作, 有网络消息到来,查询数据库,同时传入一个回调函数,代码继续执行, 查询到的结果在回调函数中给出。

我以前没有做过网络游戏,领导要求使用异步方式来操作数据库。 感觉异步操作阻塞网络,但使程序复杂很多。 同步操作简单思维方式也更容易理解。想请问一下大家一般是怎么做的?

最后

以上就是魁梧服饰为你收集整理的游戏数据同步问题的全部内容,希望文章能够帮你解决游戏数据同步问题所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(36)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部