概述
目前游戏内缓存按模块划分,并各自有管理缓存,定时将变化后的数据同步到数据库中,但有时候由于网络原因或是数据库异常,无法插入时候则需要将这些有用的数据记录到日志中,以便网络正常可以正常操作数据库的时候再同步到数据,我这边处理方式是定时将更新失败的数据生成SQL语句或是实体类,当再次更新到数据时就先去处理那些没有更新成功的记录,再去更新后面的数据,这样就不会出现回档的情况了,现运营的游戏有:[url]http://gong.9917.com[/url]
最后
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