概述
目录
???? 本节的目标
???? 三角化可视平面
????添加Collider
???? 本节的目标
虽然上节我们制作的VisualDetectedPlane这个Prefab有Mesh Collider,理论上,这个平面是可以与其他碰撞体发生碰撞的,但实际上并不会发生碰撞。因此,我们需自己重新对该平面进行初始化。
目标:三角化可视平面,给检测的平面添加碰撞相关属性,使放置的物体通过重力落在平面上
注:下方所有脚本,需到yolon3000博主博客下索要。或者私信我获得。
???? 三角化可视平面
将ARSurface、TriangulatorXZ、ARSurfaceManager加入到项目中。ARSurfaceManager放置于GameManager上。
ARSurface:包含三角化可视平面的程序,并调用TriangulatorXZ,初始化父物体。为其添加能承载住物体的MeshCollider、MeshFilter以及可视的MeshRenderer,实现父物体的碰撞属性。
TriangulatorXZ:三角化的算法
ARSurfaceManager:放在GameManager上,Update每帧为新检测到的平面添加ARSurface类
????添加Collider
为要放置的物体添加BoxCollider等Collider。不要添加MeshCollider,即使勾选了Convex,也没什么作用。
最后
以上就是跳跃跳跳糖为你收集整理的ARCore⭐三、放置的物体通过重力落在平面上???? 本节的目标???? 三角化可视平面????添加Collider的全部内容,希望文章能够帮你解决ARCore⭐三、放置的物体通过重力落在平面上???? 本节的目标???? 三角化可视平面????添加Collider所遇到的程序开发问题。
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