我是靠谱客的博主 勤劳台灯,最近开发中收集的这篇文章主要介绍unity官方教程 太空射击---问题填坑 之 计分以及游戏胜利,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

(本文仅供自己参考,文中代码可能有误,毕竟手打没有VS的帮助,请仅供理解,切莫复制粘贴)原来的代码还是不理解为什么,但现在有了新的方法,前排提醒,一下方法会与官方教程出现巨大误差,请理解后使用

首先我先进行一下解释,我们需要两段代码,其中一个放在玩家的子弹中,另一个为单独的Text

这里的重点是玩家的子弹上的代码,来,上代码

 public float speed;
// Use this for initialization
void Start () {
GetComponent<Rigidbody>().velocity = transform.forward * -speed;//z轴*speed
}
void onTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.tag == "Enemy")
{
StartCoroutine(MyMethod());
Destory(other.gameObject);
Text.Add();
}
}
这里可以看见加入了碰撞判断,如此简单粗暴的在碰撞后调用了Text的功能以及消灭物体的功能,十分易懂

当然游戏物体不止一个敌机,所以在判断语句上请自行修改

接下来是计分,这里就不是很重要了,当然,要配合上面的代码以其参考效果更佳

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Text : MonoBehaviour {
private int count;
// Use this for initialization
void Start () {
GetComponent < TextMesh >().text = "Count" + count;
}
public void Add()
{
count += 10;
}
IEnumerator MyMethod()
{
GetComponent<TextMesh>().text = "win";
yield return new WaitForSeconds(2);
Application.Quit();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (count > 150)
{
StartCoroutine(MyMethod());
}
else
{
GetComponent<TextMesh>().text = "Count" + count;
}
}
}
这里也是针对单一物体敌机的,完成了加分以及退出,这里我就不多做解释了,其实也没什么解释的。

好了,至此太空射击游戏学习圆满完成。

最后

以上就是勤劳台灯为你收集整理的unity官方教程 太空射击---问题填坑 之 计分以及游戏胜利的全部内容,希望文章能够帮你解决unity官方教程 太空射击---问题填坑 之 计分以及游戏胜利所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(55)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部