概述
-
使用GetAxis得到轴的值的变化来控制移动
GetAxis
使用方法(有一个缓冲的过程):
Cube.Translate(Vector3.rightTime.deltaTimeInput.GetAxis(“Horizontal”));
GetAxisRaw (立即进行移动) -
GetTouch触摸事件
Gyro陀螺仪
Anykey
AnykeyDown任意键按下都会触发
mousePosition:鼠标在屏幕中的像素位置(z轴恒为0) -
Vector2(向量是一个结构体,是值类型,要整体赋值)
Magnitude:取得向量长度 -
公有方法
Normalize,单位化向量。
静态方法
Angle(两个向量的夹角)
ClampMagnitude(a,b)解释:a为向量,b为数值,把a的长度限定在b的长度内
Distance(a,b)(取得a,b之间的长度)
Lerp(差值运算)
LerpUnclamped(差值运算,但是会大于最大数值)
Max(返回最大值)
- 随机数Random
Range
使用方法:在Start中Random.Range(a,b)
解释:在a到b中随机生成,不包括最大值b
如果需要随机生成小数,数值后面加一个f即可。
InitState
Random.InitState(0)
0表示种子,随机数每次产生的数值是相同的)
获取当前的绝对时间(某年某月某时某分某秒):
System.DateTime.Now.Ticks
insideUnitCircle:随机在一个圆内生成(默认单位为1)
insideUnitySphere:随机在一个球体内生成(默认单位为1)
最后
以上就是追寻钻石为你收集整理的Unity API学习笔记—4的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity API学习笔记—4所遇到的程序开发问题。
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