我是靠谱客的博主 娇气楼房,这篇文章主要介绍unity判断距离在多次反复调用的情况的节约性能办法。,现在分享给大家,希望可以做个参考。

需要进一步优化性能的情况下最好进行修改!

比如:

  开始时这样判断距离的:Vector3.Distance(item.transform.position,hit.point)<=bombRange*bombRange)

 

修改为:

      var dis =  hit.point - item.transform.position;
       if (dis.sqrMagnitude <= bombRange * bombRange)
         {

          }

最后

以上就是娇气楼房最近收集整理的关于unity判断距离在多次反复调用的情况的节约性能办法。的全部内容,更多相关unity判断距离在多次反复调用内容请搜索靠谱客的其他文章。

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