概述
需要进一步优化性能的情况下最好进行修改!
比如:
开始时这样判断距离的:Vector3.Distance(item.transform.position,hit.point)<=bombRange*bombRange)
修改为:
var dis = hit.point - item.transform.position;
if (dis.sqrMagnitude <= bombRange * bombRange)
{
}
最后
以上就是娇气楼房为你收集整理的unity判断距离在多次反复调用的情况的节约性能办法。的全部内容,希望文章能够帮你解决unity判断距离在多次反复调用的情况的节约性能办法。所遇到的程序开发问题。
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