概述
1、建立一个3D工程
依次 File -> New Project


2、在Hierarchy视图中创建小球 点击Create -> 3D Object ->Sphere ,命名为Ball,并且在右面窗口点击Inspector,修改Ball的基本属性
 
点击Ball 在右面视图中,点击Inspector,添加一个Rigidbody组件 ,并配置Rigidbody的属性,其中Mass(质量)属性设置为0.1,这里勾选了Use Gravity 选项框,表明该Ball对象会受到重力影响而下落。

3、在Hierarchy视图中添加一个Cube对象,重命名为Plate,该对象的属性如图:

4、给Ball创建脚本 ,命名为BallController,双击,进行脚本语言编译。代码如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BallController : MonoBehaviour {
public float thrust = 40.0f;//用来控制球与盘子碰撞时受力的大小。
private Rigidbody rb;//用来存储Ball对象上添加的Rigidbody组件。
// Use this for initialization
void Start () {
rb = GetComponent<Rigidbody> ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(transform.position.y < -10)//当球下落到y值小于-10,则销毁Ball对象并退出程序。
{
Destroy (gameObject);
Application.Quit ();
}
}
void OnCollisionEnter(Collision collision)//OnCollisionEnter 是Unit中处理碰撞体间碰撞的事件函数。
{
rb.AddForce (new Vector3 (Random.Range (-0.2f, 0.2f), 1.0f, 0) * thrust);
}
}
5、给Plate创建脚本,过程如上,代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MovePlate : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
public float speed = 5.0f;//用来控制左右移动盘子的速度,默认值为5.0f。
// Update is called once per frame
void Update () {
float h = Input.GetAxis ("Horizontal");//表示得到水平方向的输入。可以通过左右方向键来控制移动方向,按下右方向键时函数返回正值,反之返回负值。
transform.Translate (Vector3.right * h * speed * Time.deltaTime);//transform.Translate表示移动脚本绑定的游戏对象,移动的距离由作为参数的表达式决定。
/*
* 此处之所以乘上Time.deltaTime,是因为在使用Update()时,对于一些变量,如速度、移动距离等通常需要乘以Time.deltaTime来抵消帧率带来的影响,使物体状态的改变看起来比较均匀正常。
*/
}
}
7、到此该游戏已经完成,运行结果如下:

最后
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