我是靠谱客的博主 舒服樱桃,最近开发中收集的这篇文章主要介绍【Unity3D】刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

 

【Unity3D】刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义

 

 

刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件。

 

     碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力)。

 

     刚体与碰撞体的关系:个人判断碰撞体就是需要计算力,如果碰撞的物体有刚体组件,那么该物体就会在碰撞体计算出的力的作用下运动。如果这个物体没有刚体,那么碰撞体产生的力就没有了受体,也就没有任何意义了。

    碰撞事件产生条件:得出的结论似乎是如果碰撞双方只有一个有刚体,那么那个刚体一定要处于激活状态下才会有碰撞事件发生。

 

     is Trigger:如果勾选了该属性,那么该物体就是一个虚体,有形而无实࿰

最后

以上就是舒服樱桃为你收集整理的【Unity3D】刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义的全部内容,希望文章能够帮你解决【Unity3D】刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义所遇到的程序开发问题。

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