概述
Rigidbody面板各属性:
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Mass(质量):单位kg
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Drag(阻力)
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Angular Drag(角阻力)
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Use Gravity(开启重力)
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Is Kinematic(开启动力学模式):开启之后将不在受物理引擎的影响而只能通过Transform属性来操作,这个选项适用于模拟平台的移动或带有铰链关节连接刚体的动画。
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Interpolate(插值):
None:没有插值。
Interpolate:内插值,基于前一帧的Transform来平滑的此次的Transform。
最后
以上就是妩媚蛋挞为你收集整理的Unity3D学习笔记之Rigidbody(刚体组件)的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity3D学习笔记之Rigidbody(刚体组件)所遇到的程序开发问题。
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