Rigidbody面板各属性:
-
Mass(质量):单位kg
-
Drag(阻力)
-
Angular Drag(角阻力)
-
Use Gravity(开启重力)
-
Is Kinematic(开启动力学模式):开启之后将不在受物理引擎的影响而只能通过Transform属性来操作,这个选项适用于模拟平台的移动或带有铰链关节连接刚体的动画。
-
Interpolate(插值):
None:没有插值。
Interpolate:内插值,基于前一帧的Transform来平滑的此次的Transform。
最后
以上就是妩媚蛋挞最近收集整理的关于Unity3D学习笔记之Rigidbody(刚体组件)的全部内容,更多相关Unity3D学习笔记之Rigidbody(刚体组件)内容请搜索靠谱客的其他文章。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复