舒服樱桃

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2年10月17天

一个模拟304机制的方法——针对一次超大数据的post请求

场景:      post拉取一个超大的数据,比如通讯录等。       为了避免每次都要请求都要拉取超大数据,我们可以在第一次请求后,把这份超大数据本地存储起来,下一次时,如果判断本地数据没有失效,就直接使用本地数据,而不用服务端传递庞大数据了,这样就在一定程度上缩短了http传递数据的时间了。这里的要点就是判断数据是否失效的机制。流程图不太好画,就用伪码吧。这里使用

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【Unity3D】刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件。碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力)。刚体与碰撞体的关系:个人判断碰撞体就是需要计算力,如果碰撞的物体有刚体组件,那么该物体就会在碰撞体计算出的力的作用下运动。如果这个物体没...

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